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元宇宙起源(下):从科幻小说到可进入的虚拟世界

2022-04-19 01:09:49
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引言


在雷德利·斯科特导演的电影《普罗米修斯》中,未来世界的人们科技已经高度发达,物质上的进步已不再是最重要的目标,对于人类来说,关于物种起源的真相成为了更宏大的文明议题,众多学者为此前赴后继。考古学家们在考察了数个上万年前的遗迹之后,发现所有得到的线索都指向了同一位置——数十光年之外的恒星系内的一颗卫星。于是以盗火之神——普罗米修斯之名,探索者们踏上了两年之久的太空之旅,只为了得到一个答案:我们从哪里来?我们的意义是什么?

从《普罗米修斯》中的大卫,到《契约》中的沃尔特,再到《异形》中的艾什,人类全力发展生物工程和人工智能,极尽科技之所能去触碰“创造”的边界——创造新的生命,这俨然已经是神的领域,也是人类终极的梦想。尽管每一代生化人都有诸多瑕疵,甚至会直接背叛他们的创造者,但为了得到终极问题的答案,人类依然对于创造生命这件事乐此不疲。当“工程师”和人类相遇时,同样感受到了背叛,正如生化人背叛了人类一样。

影片最后,舰长临死前问生化人大卫,你的信仰是什么,大卫回答,创造。

纵观整个人类文明的发展史,我们就是在不断寻求自身的意义,不断创造符合人类智能的新事物,从古代的工具、机械、机关,到近代的自动化设备,而创造生命则是最具意义的尝试,从“工程师”,到人类,再到生化人,创造新的生命是贯穿每一代不变的梦想。

而在近几十年间,人类走向了与《普罗米修斯》中截然不同的道路——我们意识到,新的生命不一定是物理意义上的,在虚拟世界中,广义的生命同样可以实现、至此,我们终于无限接近达成终极目的,尽管虚拟生命看不见摸不到,但这却是最接近生命本质的一次尝试,因为虚拟世界里的人物同样拥有意识,也同样可以拥有文明。

虚拟世界正是元宇宙的前身和载体,在本篇文章中,我们将梳理虚拟世界的前世今生,探讨在“元宇宙”这一概念还尚不存在的时候,人类都做过哪些元宇宙的尝试。

科幻作品中的虚拟世界

关于人类未来的思考,最早总是以科幻作品的形式呈现给观众的,而对于虚拟世界的描述,也早就有各类作者给出了充分的想像。

虚拟世界的英文可以是Virtual Space,广义的Virtual Space可以包括文艺作品里的虚构世界,甚至是我们的梦境,而在当下,以计算机模拟为主要手段的虚拟世界有一个更为恰当的英文词汇,Cyber Space,赛博空间。这个词最早来源于威廉·吉布森的《全息玫瑰碎片》,而后在著名的《神经漫游者》中扩展开来。在这本1984年的作品中,作者为我们刻画了一个和真实世界相互融合的虚拟世界,人们可以通过技术手段随意穿梭于两个世界当中,有研究者将这种虚拟世界的特征总结为四个方面:

  • 进入虚拟世界的个体可以摆脱肉体的束缚而独立存在并进行活动

  • 虚拟世界由信息构成,以数据为基础,以比特为单位

  • 虚拟世界可以突破物理世界的限制,个体在其中可以穿越时空

  • 人机耦合的虚拟人可以在虚拟世界中获得永生

如今,前两点已经不再是幻想,目前的互联网世界已经完全可以实现,包括社交平台、聊天软件、电子游戏等在内的众多互联网应用程序,本质上就是一个个独立的虚拟空间,而由于各种技术或商业上的原因,平台方拥有着数据信息的所有权,出于对权力的渴望,使得不同虚拟空间之间的互通还只是一份美好的希望,而人机耦合和数字永生更加是不切实际的幻想,但随着技术的积累和突破,元宇宙将有机会成为解决上述种种不足的理想中的虚拟世界完全体。

提到“元宇宙”这个词,总是绕不开尼尔·史蒂芬森1992年出版的《雪崩》,书中第一次提出了Metaverse这一概念,meta意为超越,verse来自于universe,也即宇宙,因此元宇宙就是超越现实宇宙的宇宙在当下的语境中,元宇宙也就是依托于网络世界的虚拟宇宙。在《雪崩》的世界观中,主舞台被设定成了一条永远处于夜晚,充斥着霓虹灯的街道,被称为“Street”,整个元宇宙被超过1亿2000万人访问过,其中1500万人在同一时间身处Street当中,在现实世界中地理位置彼此隔绝的人们可以通过各自的“化身”交流娱乐。

这个与现实世界平行的新世界成为了很多人生活的主体而现实世界则只是保存肉体的空间而已,这也是当下信息技术发展的长远目标,无数的人们可以在无限的空间中过着比真实世界更加美好的生活,所有个人信息,包括身份、行为、资产都会以数据的形式被记录在网络之中,从而摆脱物理世界的规则束缚,去遵循一套更开放更自由的基于代码的数字世界规则,这至少是当代的人类所希冀的未来社会形态。

对于这种数字模拟的虚拟社会,沃卓斯基姐妹导演的《黑客帝国》给出了更直观而且更激进的阐释,影片中的世界真正打通了虚拟和现实的边界,在美好的虚拟世界和残酷的现实世界中,主人公选择了后者,因为所谓的世界都是计算机通过连接器,以电信号的形式传递给大脑,从而实现了各种各样的知觉和意识,而这种虚拟世界只是用来囚禁灵魂的工具。

当我们可以自己身处于现实世界当中,并可以自由出入虚拟世界中时,自然会向往其中的自由与美好,在这里我们可以摆脱现实世界的纷扰,获得前所未有的快乐,但当虚拟世界就是我们的全部,我们还愿意去突破所在的虚拟世界去寻找更上层的现实世界么?影片中给出了一个耐人寻味的结局,人们苦苦追寻并守护的现实世界,其实也只不过是更高一层世界的模拟产物而已,而没有人知道这种嵌套有没有终点。如果所谓的世界都是虚拟的,那么什么是真实的?影片给出的答案是,人的意识和精神才是真实的,这也正是元宇宙最重要的存在意义之一。

虚拟世界的构成

我们简要介绍了上个世纪70年代以来虚拟世界的发展史,从最早的MUD到如今的Metaverse,尽管在技术的推动之下,虚拟世界的形态已经发生了很大的变化,但其内核其实是一以贯之的。在如今众多的元宇宙项目中,Roblox脱颖而出,作为一个互通的游戏平台,其公司的CEO大卫·巴斯祖基 Dave Baszucki也为元宇宙总结出了8个完善的虚拟世界需要具备的要素,我们以此来整理一下虚拟世界的主要构成元素。

身份玩家在虚拟世界里以Avatar(阿凡达)的形象示人,而不链接真实身份,玩家可以通过自定义的方式来完善这个独有的虚拟身份。虚拟身份是虚拟世界里的基本单位,不同的身份可以产生不同的行为。
朋友虚拟世界当然也是一个社交网络,与其他玩家,无论是现实朋友的化身,还是虚拟世界的虚拟形象,都可以建立起友谊关系,而这种完全匿名化的虚拟社交往往会带来更新奇的感受,虚拟世界就是更直观更可视化的陌生人社交。
沉浸感沉浸性的虚拟现实技术旨在使虚拟世界“对人类感知系统而言像真的一样”,用户仍然沉浸在完全虚拟的世界当中,却无法分辨出与真实世界的差别,通过计算机技术来模拟人的五感,包括视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉。
低延迟:延迟时间主要取决于几方面因素,硬件设施即网线或路由,通信技术如5G,而对于未来的虚拟世界来说,最大的影响因素可能来自于区块链网络的验证时间。
多元化通过UGC工具,玩家可以创作各种各样的原生虚拟内容,以图形、视频、声音、3D动画为媒介,通过GPU进行渲染加工,让虚拟世界内容的多元性远超现实世界。
随时随地:虚拟世界当然需要全天候持久运营下去,而去中心化的网络则意味着服务器永远不会宕机,数据永远都可以被记录和读取
经济系统基于加密货币的虚拟世界经济系统和真实世界的经济相似又不相同,而且会相互影响,而为了维持经济系统的稳定,需要设置各种复杂的激励、销毁、增发等机制,并源源不断地创造新的价值,这是虚拟世界目前最值得探索的一部分。
文明:永续性的存在使得虚拟文明的诞生是虚拟世界发展的必然结果,不仅需要由现实世界的人创造,更不能缺少虚拟人的贡献,我们目前还无法预测虚拟文明会是一种什么形态,不过NFT艺术和DAO的发展或许会给我们一些启示。

虚拟世界的发展轨迹

虚拟世界可以理解成一种在不断演化、进化的数字社会,这种动态的发展路线是由虚拟世界的设计者和参与者共同推动的,随着虚拟世界中信息量的增加,信息可以被逐渐分成两大类别,一类是我们将现实中的信息以数字化的形式输入进虚拟世界,包括真实身份、真实地标等等;另一类是虚拟世界中原生的信息,包括各种虚构的形象、世界等等,这也对应了虚拟世界演变的两个重要的阶段,数字孪生世界和虚拟原生世界。

其实早期的数字模拟都是完全基于真实世界的,即虚拟原生世界。随着虚拟世界中信息的积累,我们拥有了更多创作和表达的工具,也就不再满足于对真实信息的模拟,而幻想正是人类最强大的能力之一。于是许多超脱于现实的事物可以在这个世界存在,这也是所谓的源于现实而高于现实,的确,想象力才是创造的极限

而基于算法生成的艺术作品,虚拟形象自主传达的信息,甚至是由于概率而随机产生的世界变化,可以看作是虚拟世界的原生信息,这方面才是虚拟文明的核心,我们当然不希望虚拟文明只是对现实的复刻,但想象力终究是有极限的,幸好随着人工智能技术的发展,虚拟原生的信息会为我们带来真正的超越,也就是所谓的meta

从虚拟世界到元宇宙

从几十个人的文本交互场景,到可以容纳上百万人的庞大世界,虚拟世界已经走过了很多路,那么如今的虚拟世界有哪些特征呢?R. L. Gilbert为我们做出了一些总结:

  • 具有 3D 的图像交互界面以及集成语音技术,文本式的虚拟世界终究是不完整的

  • 支持大规模用户进行远程交互,多人的数字化交互式虚拟世界的基础

  • 永久且可持续,无论用户是否离线

  • 沉浸感,用户对数字环境有一种“置身其中”的感觉,而不是置身于数字环境之外,也就是从感觉和知觉的层面来增强体验

  • 强调用户创造,并为虚拟环境和体验的个性化提供内容创建工具,与需要达成任务的游戏不同,虚拟世界要提供一个更具开放性的世界,更接近于真实世界,用户需要为自己设置目标,而不是去完成系统给定的目标。

因此目前来说,开放式游戏更接近虚拟世界

恰好元宇宙的一切都是基于虚拟世界的,正如前文所说,每个副本都是虚拟世界的一个子世界,同样的,元宇宙可以看作是每个虚拟世界中所有信息的总集,虚拟世界也可以看作是元宇宙的子世界,而元宇宙与虚拟世界最大的区别就在于互通性上。如果每个人在不同的虚拟世界中都使用不同的协议,建立不同的身份,那么这些虚拟世界就不是彼此互通的,因此也不属于元宇宙。我们现在正在以不同的方式生活在元宇宙之中,而随着技术的推进,我们会在将自己与世界不断数字化的过程中,构建起越来越完善的元宇宙。

正如在现实世界中,我们都有唯一的一套个人信息和社会身份,不论在任何地方,我们在这个世界的身份是不会改变的,而元宇宙也同样需要这样恒定的数字身份,如果个人的数字资产在不同的子虚拟世界中不能流通,那么元宇宙也就没有真正实现,只是一个大型仿真的游戏而已。因此对元宇宙的探索远远超出技术或者社交的范畴,而更加是一个社会学、经济学、传播学,甚至是哲学的问题。虚拟的元宇宙对于真实的人类的意义究竟在哪里?元宇宙中的信息会如何反哺现实世界?

写在最后

计算机技术在过去的50年里飞速发展,而虚拟世界的概念也渐渐清晰,技术从来都不是目的,而是我们实现目标的手段,虚拟世界的目标绝不是一个大型在线游戏,它能承载的将远超我们想象。正如a16z的Jonathan Lai所说,元宇宙的未来,最令人激动的部分,既不是浩瀚无限的虚拟世界规模,也不是革新的先进技术建设,而是元宇宙具有改变我们彼此社交方式和社会形态的潜力。

在未来,虚拟世界和真实世界的边界或许会逐渐模糊甚至被直接打通,我们的世界也会发展到一个新的阶段。奉上我最喜欢的一系列游戏旁白,作为对虚拟世界发展的概括,在漫长的时间中,人类文明不过沧海一粟,我们永不停歇,开拓探索,创造新的文明,属于我们的时代才刚刚开始。

远古时代

从水下第一个生命的萌芽开始……到石器时代的巨型野兽……再到人类第一次直立行走,你已经历许多。现在,开启你最伟大的探索吧:从早期文明的摇篮到浩瀚星宇。

古典时代

从卑微的最初,你就展示出了非凡的成长力。从青铜到钢铁,用马匹和刀剑来统治吧。天空开始揭示出自己的秘密,宇宙让我们为之兴奋,星空指引我们来到异国海岸。

中世纪

你用石头建造了很多城市,见证了早期帝国的崛起与衰落。不久你将站在城堡高耸的尖塔下,旁边是你勇敢的骑士。关于你国民的故事将从这里写起。如同年轻学徒学习握剑一样,你会逐渐了解自己在这个世界上位置。

文艺复兴时代

从步枪的枪管到天空中的花火,新的动力不断产生。甚至新印刷的书刊里安安静静的文字也蕴含着巨大变化。这个世界曾经又大又神秘,如今已变得越来越小,越来越熟悉。然而,总有问题有待解决,总有信仰需要经受考验,总有民族认同需要形成。

工业时代

机器嗡嗡响个不停、烟味刺鼻、灰烬和煤烟遮挡住视线——这是时代变迁的标志。科学和文化进步的诱惑是推动你的王国不断向前发展的动力。现在,你面临的挑战是维持地球和人类、和平与战争之间微妙的平衡。

现代

最先,有很多关于飞人的传说。如今,你位于这些传说成为现实的临界点。通过飞行和新的通讯方式,你能创造出一个又小又亲密的世界。但代价是什么呢?对于如何统治、如何生存的问题,不同理解造成了全球冲突。在这种越来越吵闹不休的思想辩论中,你必须选择自己要走的路。

原子能时代

新发现的领域扩宽了我们的认知,从微小的原子到壮阔的外太空。我们比历史上任何时候都更接近真相,远远超过我们的理解范围。你需要选择如何使用这些知识,来击退前所未有的黑暗。

信息时代

信息世界在你手掌之中,即时通信网络遍布全球。然而,还未有对未来的统一看法。我们在科技、文化和政治上不断竞争。我们拥有的致命武器可以摧毁我们整个星球。带领我们小心而大胆地前行,建立面向未来的全球社区。

未来时代

这个世界所蕴含奇迹之多绝非缘故先知的梦境所能构想,所拥有的灾祸之恐怖也非天启所能描绘。世界不但有拥有自我意识的机器,更有编织梦幻仙境的全新事物。长久以前做出的选择将在这个时代产生重大结果,而它们需要坚定不移的答案。前进吧,实现您文明未来的美好愿景。

诚然,现实世界中总会有各种各样的痛苦,而虚拟世界为我们的人生提供了另一种可能,在这里,时间与空间真实地交织在一起,真实的人类以虚拟的形式存在,逃避也好,寄托也好,探索也好……无论怎样,虚拟世界注定会给我们提供更多的选择。尽管未来还未来,但是值得期待。


References:

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NFT销量持续暴跌,泡沫即将破灭?
NFT销售趋于平缓这是NFT终结的开始吗?最近,BAYC的藏家以及爱好者可谓是经历了一场过山车式的情绪体验,马斯克将一张无聊猿蒙太奇图片作为他的推特头像,就在大家都以为大佬要一起加入BAYC家族时,马斯克却做出回应:“我不了解唉,但看来这些东西很容易就能被替代呢。”这给NFT玩家们泼上了一盆冷水,迅速导致ApeCoin大跌,跌幅近15%。对NFT行业来说,或许马斯克的推文并不能代表NFT行业的现状,这仅仅是他对这些市场看涨或看跌的众多摇摆不定推文的其中之一,但我们不得不承认的是,马斯克的每一次发声都能在加密市场或区块链市场引起不小的关注度。这条推文对NFT市场来说依然是条坏消息,因为FOMO情绪是直接影响NFT市场的主要原因。NonFungible的一份报告揭示了2022年的NFT市场状况。NonFungible在以太坊上实时跟踪去中心化资产交易,从数据上来看,当前交易量并不是很乐观,随着市场进入第二季度,尤其是与2021年相比,数据出现明显下滑。我整理了其中一些值得注意的数据点:NFT销售数量下降46%。(与2021年的市场高峰相比,数据看起来更糟;NFT的销售量已经下降到日均约19,000件每周,比9月份约225,000件的峰值下降了92%。)买家减少30%。活跃钱包的数量从11月的380,000个下降到每周不到150,000个活跃钱包(目前每天的活跃钱包数量约为20-30K)。转售期间的总损失增加了近50%。最后一点是大家较为关注的,对个人来说,很多藏家在评估了形势后做出了艰难的决定,他们认为能及时止损好过项目归零,尽管这种程度的损失是难以承受的。但是对整个行业来说,这种发展趋势不是良性的,因为NFT的稀缺性是非常重要的,只有需求超过供应量才能保持价格上涨同时吸引新买家进入市场。如果持有者大量撤退,购买池枯竭,留下的藏家就没有可以出售的对象。不具备流通性的NFT还能有价值吗?还有一些高调的挂售但未达到预期,这也会间接影响公众对这种新兴资产的看法。上个月,JackDorsey的第一条推文的NFT重新开始销售,所有者SinaEstavi希望能卖出4800万美元。目前,他将获得……28,136美元。Doggie#4292是由SnoopDogg策划的NFT,希望在拍卖中获得8,888.8888ETH,约合24,066,844美元。目前的出价为......595.65美元。这些负面新闻或是炒作都将对NFT的搜索流量产生一定影响。谷歌趋势数据显示,NFT一词的流量在1月份下降了60%以上,而且之后的趋势显示并未呈现出回升趋势。销量下降。市场下跌。流量下降。企业家巨头正在贬低这些资产。那么,泡沫即将破灭吗?现在得出结论或许为时过早。一方面,报告中的数据显示,尽管交易量在下降,但NFT的平均价格却在上涨。这可能意味着仍在流通的NFT,例如BoredApes,被认为是真正有价值的。这种下跌也有可能只是在2021年热度到达高点之后不可避免的大规模放缓,或许很快将再次看到市场再次飙升。另一可能性的解释,暴跌更像是一场市场洗牌,去除了那些只为短期收益而进入的人,同时剔除掉那些投机骗局的不良项目。加密货币经历了几次类似的清洗,大多数相信代币潜力的人都会坚持到底,而那些不太相信的人则承担了损失黯然离场。另一方面,市场可能已经决定这种形式的NFT并非长远。由于兴趣的减弱,社区也一直在寻找下一个突破口。但多久才能找到是个问题。总之。在这个在疯狂的时代只剩下一堆像素化的图片和泡沫破灭之前。市场需要尽快为用户找到可以真正将这项技术进行应用的落地场景。
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Formless 牵手Shambala开启 NFT Sales
重磅来袭!Formless牵手Shambala开启NFTSales!!!本月18号,Shambala的跑鞋盲盒将登录FormlessMarketplace进行NFTSales。此次首发Shambala可谓诚意满满,不仅为大家带来了四款跑鞋盲盒,还给大家准备了超多惊喜福利!Shambala是一款已在币安智能链上线,并拥有丰富背景故事和模式的游戏。定位艺术元宇宙,支持创作者经济。吸引全球各类艺术创作者入驻平台,将玩家转变成创作者,推动玩家从游戏扩展到加密艺术、音乐,建筑、时尚、摄影、艺术展览、收藏、博物馆等,推动整个生态系统进入一个全新的虚拟艺术、娱乐和商业世界。此外,Shambala还是一个去中心化的经济体,拥有一个LAND,就有了自己的领地,如果你是创作者,可以建自己的工作室为粉丝提供体验和NFT交易,如果你是艺术爱好者,可以建展厅或艺术广场展示自己拥有或喜欢的作品。NFTSale开售信息时间:2022年3月21日平台:FormlessMarketPlace类型:MysteryBox2022年的区块链行业热点,已经从DeFi转向了多个领域的遍地开花,比如NFT、GameFi、DAO以及元宇宙等。这些领域都有一个共同的交集——区块链游戏。所以区块链游戏赛道迎来了爆发式增长,开发者、玩家和资本,无论是来自传统互联网还是Crypto领域,都纷纷杀进GameFi。Formless紧跟GameFi发展动态,专注于第一手游戏资料,持续不断为玩家带来市场最近动向,帮助玩家更易辨识优质项目,更快进入GameFi市场。除此之外,笔者还有一个重磅消息要透露给大家。Shambala与Formless的联名节点将在5月13日在Formless首发上线。Formless作为一站式的链游聚合平台,拥有全面、功能丰富的生态系统,与超过300个链游建立合作关系,致力于让用户有最好的机会发现下一个AxiInfinity。节点作为Formless生态中重要的组成部分。(相信大家对GALA节点都不陌生,早起参与GALA节点的小伙伴都已经赚麻了)Formless的节点能够获得热门代币、平台币以及限量版NFT。普通创世节点的价格会随着节点的售出逐渐升高,每卖出100个创世节点,价格便增长100美金,最后的100个节点价格将涨到30900美金。而Shambala联名节点仅售1100美金,未来节点可以在二级市场交易。联名节点亮点:官方不定期对节点空投NFT,联名款节点获得的稀有NFT,价值或可超越节点本身。(福利空投)每日可获得代币分红,随着Shambala诸多游戏发布,代币的价值也将水涨船高。(每日红包)Shambala联名款节点同时享有创世节点的所有权益获得丰厚的头矿收益,质押挖矿能量值增长。(y印钞机)参与规则:注册Formless,完成钱包绑定,即可参与NFTSALE抢购联名节点开售时间:5月13日联名节点单价:1,100USDT联名节点总量:100个购买流程:前往Formless官网注册登录之后(邮箱即可注册),选择页面中的节点绑定钱包之后,点击立即购买,支付完成之后(BSC链支付),即可获得联名节点
2022-05-11 | NFT/非同质化代币 1016 0 0