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链游的星辰大海

2022-01-08 18:17:53
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傻哥最近工作太忙,忙到好久没有写长文,抱歉。有一位粉丝朋友说道:傻哥还是写一点罢,最近市场太多的事情了,想看下傻哥怎么看。
那傻哥就说说前一段时间晚上的事儿。那晚,傻哥在看各种BSC上的游戏。好家伙,竟然有2-3天回本的各种游戏。一看,哟,这叫啥游戏啊,丝毫没有可玩性。通常都是回合制对战的粗糙页游。为啥这么糙的游戏有人玩?答曰:本质不是游戏,就是Staking挖矿。入场的资金,通常需要买一些NFT的Avatar。然后Avatar呢,大抵由稀有属性和等级,决定avatar的对战和PVE的收益代币。代币呢,也是项目方护盘,以维持APY。这就是包了一层游戏外衣的金融。
今儿得闲,傻哥就和大家说说链游这个包含无限机会的领域。傻哥主要想讲清楚三个问题:1、为什么游戏适合与区块链结合?2、链游和Web2.0时代的游戏到底有什么差别? 3、区块链到底给游戏带来了什么?
我们回顾游戏行业本身的历史,可以发现游戏发展过程就是不断被新技术塑造的过程。在所有80-90后小时候,那时红白机的时代。那时候世嘉、任天堂和索尼的红白机是地主家小孩的玩具。2000年后,互联网逐渐普及,这就诞生了页游。随着PC和手机的普及,页游快速过气,端游走上历史的舞台。前几年,随着VR技术的逐渐成熟,VR游戏开始刮起一阵旋风。而今,以公链为代表的区块链技术,在吞吐量上已经取得了长足进步。区块链技术和游戏行业的结合此时正在发生。
业界熟悉的Axie Infinity其实几年前就开始做了,当时因为公链吞吐量问题,游戏的生态迟迟上不去。直到项目方在2021年2月发布Ronin侧链,交互体验得到极大改善,Axie才开始腾飞。这一腾飞,如同放出了笼中巨兽。Axie游戏内交易额在短短半年增长了130倍,游戏收入也一举击败王者荣耀这一经久不衰的国民现象级游戏。Axie一时间群星揽月,风光无两。这自然昭示了链游的光明前途。然而更加让人深思的是,Axie Infinity所创的Play to Earn模式,在疫情肆虐的东南亚,给很多失业者提供了工作岗位,为他们提供了基本的生计。这让链游有了社会公益的性质了。
我们通过对比web2.0,再来看看Axie Infinity的市值水平。以王者荣耀为例,20年,年收入24.5亿美元,利润率假设70%,估计在17亿美元。国内资本市场10倍PE,即170亿美元,而海外资本市场更低,5倍PE,即85亿美元;全球看,取平均好了127亿美元。再以和平精英为例,累积收入突破50亿美元。而我们看Axie的总市值202亿美元;Axie的市值已经是王者的2倍左右了。Axie的月收入2亿美金左右,全年收入和王者相当。同等收入水平看,链游比web2.0手游估值高几倍是正常的。
游戏与区块链的结合点
在思考链游之前,傻哥希望大家看到一个本质问题:为什么游戏和区块链可以深度结合?我们要寻找游戏和区块链的结合点。首先,游戏是有社区的。历史上,我们看到英雄联盟、星际争霸等经典游戏的社区经久不衰。而区块链项目呢,也是社区驱动的。传统游戏的社区天生可以演化蜕变成区块链社区。
另外,游戏内是有资产的。傻哥记得有个学长就是开公司的,专门做倒卖各大游戏道具的业务。游戏的服装、武器、药水等道具,在游戏的经济体中,是具备清晰的Utility的。自然,有需求就有买卖。而区块链的NFT技术经过几年的发展已经成熟,游戏内道具资产和NFT天然可以结合。
围绕着NFT,有一个明晰的趋势,就是将来为nft建立的utlity会越发多。你拉着一个无聊猿的NFT,未来将会得到很多的服务,而不仅仅是这个展示空间。未来会有各种dapp给到无聊猿的NFT owner提供游戏、会员等各种premium服务。另外一个方面,未来的nft发行方,也会逐渐增加NFT的utility。新的NFT如果除了JPG啥也没有,其产品本身将是非常脆弱的。越来越多的NFT发行方,将会员服务、衍生服务、甚至物理世界的服务,附着了NFT之上。而游戏就是围绕着NFT最为直接和成熟的服务。
第三点,游戏是存在经济系统的。这个经济系统,构成了一系列供需的循环。我们知道,区块链是具有资产属性的账本,是特别适合用来打造经济体的。而且,相对于传统游戏的经济系统,链游可以借鉴大量defi的既有成果,完善经济体内的各种行为激励。
最后,游戏也需要治理。游戏的运营和迭代,传统上,都是由中心化的公司去集中决策。而往往这决策无法切合游戏玩家的心意。玩家希望一个以玩家为中心的治理体系,而这正是区块链可以给游戏赋能的。
链游和传统游戏的对比
链游发展至今,虽然只是萌芽,但我们已经清晰看到了链游不同于传统游戏的闪光点。说了这么多抽象的,让傻哥简单说个可爱的例子帮助大家理解。傻哥打开微信,进入游戏搜索栏,下载了一个叫做“奇迹暖暖”的变装游戏。《奇迹暖暖》是一款换装养成手游。数万服饰亿种搭配,百变风格随时切换。玩家可以穿搭自己的衣服,相互PK累积经验值。并且游戏还支持高级定制服装玩法,小说式的剧情体验。游戏的画风细腻入微、可爱朦胧,这让很多女生爱不释手。

Image 1
好了,傻哥再给大家看一款最近看到的变装链游DressShow。据金色财经消息,这款链游也要获得了第九城市、极豆资本、Bitrise、Oneboat Capital等参与投资,总投资金额已超百万美金。YGG Ventures及Sequoia Vietnam Venture也参投了DressShow。
画风大概是这样,也是女孩子喜爱的温暖画风。

Image 2
这款游戏是基于BSC开发的一款NFT换装游戏。Dressshow包含30中秋冬叠装。玩家可以开盲盒,来生成独特的人物服饰装扮,构成自己的独特二次元形象。在DressShow中,除了传统变装游戏的经典玩法,还大量结合了DeFi和NFT等区块链世界的玩法。玩家可以盲盒抽卡、装扮二次元形象、Show Time竞技还可以锁仓挖矿。其中,NFT是可以收藏并且在公开市场销售的。

Image 3 当然,一如其他区块链项目,DressShow也发行了自己的代币DS,用于抽取盲盒。
大家可能要问了,DressShow看起来并不比“奇迹暖暖”好呀,甚至“奇迹暖暖”画风更加细腻,穿搭也更加丰富。实在是看不出DressShow比“奇迹暖暖”好在哪里?这里,傻哥告诉你,DressShow和“奇迹暖暖”并不是一个物种,里子有质的差别。
首先,大家想呀,“奇迹暖暖”是一个中心化游戏,需要一个服务器吧。“奇迹暖暖”的所有游戏数据都记录在中心化的服务器中。而DressShow就不一样了,数据是存储在区块链上,是在一个去中心化的可信环境中。
其次呢,对于“奇迹暖暖”这款游戏,玩家只是游戏的消费者。玩家花钱氪金和花费注意力,来得到游戏体验。而在DressShow中,玩家可以成为游戏的主人。通过代币,玩家可以获得经济模型中的收益,后期还可以参与治理。玩家彻底翻身做主人。
第三点,永恒性。在“奇迹暖暖”中,无论你的装饰多么华丽,累积的经验值多么丰富,但游戏关闭服务器时,你的一切都将会消失。而在DressShow中,你的游戏状态、任务装饰和经验值将永远被记录在链上,可以作为礼物传给你未来的女儿孙女去玩,永不消失。
第四点,互操作性。在“奇迹暖暖”中,游戏的人物和游戏内资产,始终会局限在游戏内部。一旦脱离了“奇迹暖暖”的经济体系,则无法交互。而DressShow这样的链游则充满着互操作性。理论上任何其他的游戏都可以与DressShow中的人物和资产尝试交互。链游体现出一种极为丰富的可组合性。
是的,我们必须承认链游还处在婴儿期。链游在很多体验上和游戏的细腻程度上,都无法和发展了几十年的端游媲美。可是,我们应当看到,游戏体验本身并不是绝对壁垒,是可以随着行业的发展,逐步迭代改善的。傻哥说的以上四点,则是传统游戏永远无法逾越的鸿沟。就像早期的蒸汽船被发明出来后,各种不稳定抛锚,蒸汽机燃煤,弄得船又黑又脏,水手们各种抱怨。可是相比于上个时代的帆船,蒸汽船可以做到一点帆船永远做不到的:在完全无风的状态下航行。另外一个例子是火枪。火枪早期被发明后,射程和弓箭差不多,但射击不准,填充**麻烦,还经常故障,误伤火枪手。但火枪可以做到一点弓箭永远做不到的,那就是:火枪不需要人力。
现如今的链游,就像发明期的蒸汽船和弓箭,各种问题。但链游最终会成为主流,大方异彩。
区块链赋能游戏
在上面这个可爱的例子中,我们能够直观看到:一个并不复杂的变装游戏,经过区块链的赋能,也获得了一些非凡特性。现在我们拔高我们的视角,用更加全局的角度看,区块链到底给游戏本身带来了哪些增益。
首先,区块链使得游戏内的经济活动更加活跃和丰富。传统游戏中,道具、服装和药水等游戏内资产,是局限于单个游戏内的,甚至局限于某些特定的场景和人物。而链游的资产,得益于ERC721、ERC1155等广泛使用的技术标准,使得其资产能够跨游戏场景交互,跨场景组合。大家还记得20年中DEFI市场爆发,第一次让我们看到了资产像乐高一样跨协议组合调用的威力。同理,跨游戏场景、甚至跨元宇宙的资产互操作,将使得游戏内的经济活动得以指数级提升。
其次,围绕游戏资产的运营方,得以摆脱灰色身份,正式走入游戏社区。以前,傻哥有个朋友做小游戏的,告诉傻哥:鹅厂有款游戏,叫做欢乐斗地主。对,就是我们过年回家打牌玩的那种斗地主,真是古老的游戏。玩家玩斗地主,输赢都是用欢乐豆记。欢乐豆输完了咋办呢?给马化腾充钱买欢乐豆呗。于是,就有专门的打金工作室,专门练习牌技,能赢很多欢乐豆。这些拥有很多欢乐豆的账户,就可以出售给普通玩家。因为涉及到欢乐豆的变现,这一类业务一直处于灰色地带。
从另一个角度看,这些打金工作室参与游戏经济体的能力被压制了。而在链游中则不存在这个问题。大量的基于游戏资产的运营方,将正式成为游戏经济中的重要参与者,一同参与治理。
最后,链游生态引入了Dao这样一个传统游戏不存在的角色。在传统的游戏中,主要是游戏开发者和玩家这两个角色。玩家和开发者是单纯的花钱消费关系。而在链游中,由众玩家组成的Dao可以治理游戏,也可以通过各种方式Play to Earn,从游戏中获得分成。
结语
我们思考一个问题,web3的大规模落地的先发应用是什么?我们抛去Defi这类圈内的闭环应用不去聊,大规模破圈的应用应该包含游戏?首先游戏是大赛道,大赛道意味着什么呢?意味着利益足够大,有很多资本和开发者来搞。另外,对于游戏,公链tps、nft、ipfs等基础设施完善,逐渐可以支撑大规模应用落地。第三,游戏是线上闭环,处在一个摩擦小的环境中。如果是电商、就业或者房产等平台,那就绕不开物理世界的实体,麻烦就来了。最后,游戏中,从web2到web3的升级,需要该进的点是很少的。这就像燃油车改成电动车,就是电机和充电桩两大件的改变。改变的点越少,则应用成熟越快。
链游的发展,从第一代的CryptoKitty,到第二代的Axie Infinity,已经有了长足的进步。但从傻哥对区块链技术演进的观察来看,我们正处在链游的婴儿期。传统的Web2.0时代,游戏就是星辰大海般的大赛道。而今面对这样的星辰大海,我们翱翔其中,是选择帆船呢?还是蒸汽船?
游戏和技术总是在协同进步。未来,更多的游戏类型、更细腻的制作、更高吞吐量的扩容方案,都将推动链游往第三代发展。毫无疑问,这里面存在着大量的财富密码和机遇,也包含了不可测的风险。今天,傻哥粗浅一言,只是在你心里埋下一颗种子。还有更多的研究工作需要合格投资者去做。
当然,我们也可以从另外一个角度去参与:仅仅作为游戏的玩家。剥离投资者身份,享受游戏的体验和创造力。打开DressShow, 就像小时候在雷电交加的夜晚,打开魂斗罗那样。
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采访47位 Web3 建设者:什么是你与众不同的观点?
一个人的特征往往来自于与众不同的观点,不要怕被质疑以及被嘲笑,Alpha往往来源于共识之前的非共识翻译:0xzshanzha本文来自BlockzeroLabs创始人ZacharyDash对47位资深从业者的群访记录,Zachary独家授权给深潮TechFlow发布中文版本。BlockzeroLabs创始人ZacharyDash向47位Web3创始人、投资者、思想领袖、建设者和开发人员提出了一个问题:“你认为大多数加密货币领域的人不同意你的观点是什么?”这个问题很好,一个人的特征往往来自于与众不同的观点,不要怕被质疑以及被嘲笑,Alpha往往来源于共识之前的非共识。其中,观点的分歧在于,WEB3.0的未来究竟是去中心化的,还是用户体验第一,但更加中心化,不同的立场下的人给出了不同的回答。让我印象深刻的是,Mycrypto创始人Tay的回答,她说:“我宁愿看到加密货币归零,也不愿明天甚至明年有数十亿人加入加密货币。Web3只有在为个人带来更多自由、更多选择和更多隐私的情况下才值得拥有。但目前我们认为市值上涨才是对的,这样的价值观过于物质是错误的,在这个基础上,我们不会成功地建立一个从根本上更好的系统。”难得听见如此理想主义的声音,向她致敬,瑞思拜。下面是他们的回答:1/Coopahtroopa:fwb等组织发起者,创造者经济领航人回答:“未来是多链的,且它的中心化程度比我们当初预测的要更高。”2/EminGünSirer:Avalabsofficia创始人和CEO,康奈尔大学前教授回答:“10年后的每条链要么成为Avalanche上的一个子网,要么就是抄袭Avalanche的山寨链。”3/Ksam:Multicoin联合创始人回答:“Solana在5年内一定会成为市值第一的资产。”4/RYANSΞANADAMS:BanklessHQ加密投资者回答:“以太坊有着加密领域内最好的扩展策略。”5/Ian:SyndicateDAIan联合创始人,IDEOVC合伙人回答:“未来开源协议的经济模型将从TransactionFees转向代币持有者的收费VIP模式。”6/RobertLeshner:Compound创始人回答:"自我监管对于加密货币作为全球开放网络运行是必要的,但目前大多数用户和使用情况表明距离完善的自我监管仍有很长距离。随着时间的推移,链上交互将由聚合大量用户的应用实体来完成。"7/Mariano:以太坊、DeFi和NFT项目的天使投资人回答:“我看到很多新人愿意牺牲去中心化来换取更快的速度或更便宜的费用。在我看来,去中心化是不能让步的,它是我们所做的一切的基础,尤其是在Web3中。”8/NicholasMerten:Digifox_fi创始人兼CEO回答:"无论是DeFi、企业区块链还是NFT,我认为如果期望每个人都能学会“智能合约”或“区块链技术”是不切实际的,就如同无人驾驶,我不需要知道我的车是如何将我从A点带到B点的。所以我们为什么要花时间试图解释加密的细微差别,而不去直接使用它提供的实用程序?"9/GREGISENBERG:LatecheckoutplzCEO,Reddit顾问回答:“NFTs,DAOs以及社交代币,我认为本质上他们是一种东西。”10/HudsonJameson:Flashbots&@EthCatHerders的联合创始人回答:“加密货币造成的贫富差距非常有害,对没有话语权的普通民众来说更是这样,这种差距将会使资本主义最糟糕的部分永存。”11/ViktorBunin:BisonTrails协议的专家(BisonTrails被Coinbase收购),专门研究Layer1、Layer2、互操作、桥以及DeFi的天使投资人。回答:”只要Layer1存在DeFi,由于套利、清算和其他类型的MEV的机会,layer1就很难扩展,因为这些MEV会带来高额gas。如果我们想达到高TPS的效果,那么Layer2是唯一途径。“12/NickSawinyh:Defiprime/Dexguru开发者回答:“加密货币与股市高度相关,当资产泡沫破灭时,加密货币肯定也会一起暴跌。但加密货币也将比其他市场恢复得更快。”13/TylerReynolds:Web3投资者、建设者回答:“去中心化的跨链桥只能通过低资产利用率的质押和相关dApp:交换、借贷、perps等来实现。另外,仅通过打包或解包产生的gas并不足以保护去中心化的跨链桥。”14/JamieBurke:OVioHQCEO回答:“在能大规模解决SSI(自我主权身份)问题之前,没有真正的Web3和去中心化网络。”15/MatthewGraham:SinoGlobalCEO回答:“2022年,机构和散户将继续进入加密领域。但是这些玩家中的大多数人将很难适应这里,因为他们发现自己处于非常陌生的地方。像JumpTrading这样的巨大成功案例是例外而不是常态。”16/Fernando:BalancerLabs联合创始人回答:“2022年的合并将敲响市场对以太作为价值存储的稳健性的警钟,2022年市场将会发生大的翻转。”17/EvanVanNess:StarbloomVent投资者,WeekInEthNews创始人回答:“我认为在技术专家中已经非常确定BTC的供应上限是站不住脚的,但似乎大多数行业从事者都想把头埋在沙子里,假装只有2100万BTC,而我们知道目前这是不可能的。”18/Scoopy:以太坊社区玩家,DeFi2.0最大主义者回答:“我认为很多人并不认为DeFi可以提供有用的产品来为现实生活中的事物融资,或认为它只是退化的东西,但我认为一些协议已经确实提供了现实生活中的有用产品,并证明可以通过迭代改进。随着新协议的出现,我们将在DeFi中看到更多现实生活中的金融行为。”19/Jana:DeFi开发者、顾问和投资者回答:“目前DeFi社区其实忽略了一件事:一旦DeFi体量大了后,它不会在稳定币上产生8%的收益,并且可能要少得多。因此,正在推动的叙述(由于收益更高,Defi比Tradfi更好)可能会不正确。但是这并不意味着DeFi不会维持另一个强劲的USP。”20/DarrenLau:TheDailyApe创始人回答:“我认为目前形式的投资DAO不会起飞,DAO的分配规模以及如何根据其贡献平均分配仍存在问题,仍会有免费加载者(白嫖)的问题,在这个问题得到解决之前,大规模的DAO投资不会发生。”21/JayKurahashi:AvaLabsOfficial营销副总裁回答:“NFT的整合阶段即将到来。具有强大品牌和社区的NFTs将继续存在,而其余的将贬值。新项目必须进行创新,而不仅仅是分叉代码和更改设计。”22/Tay:Mycrypto创始人回答:“我宁愿看到加密货币归零,也不愿明天甚至明年有数十亿人加入加密货币。Web3只有在为个人带来更多自由、更多选择和更多隐私的情况下才值得拥有。但目前我们认为市值上涨才是对的,这样的价值观过于物质是错误的,在这个基础上,我们不会成功地建立一个从根本上更好的系统。”23/Cantino:Colorcapital合伙人回答:“Crypto不需要去适应传统机构来实现大规模普及。机构要么适应,要么淘汰。再多的政治或文化阻力都无法使进步的弧线变平。”24/JaimeSchmidt:ColorCapital投资人回答:“许多人忽略了他们专业知识之外的东西。我相信最好的理解方式是变得无知并尝试和他交互对话。像web3这样的东西,它与我们息息相关,如果保持过长时间的沉默就有失去相关性的风险。”25/HarshRajat:Epnsproject创建者回答:“创新和采用是两个助推器,加密创新才刚刚从DeFi、NFT、元宇宙开始,采用通信、通知、元交易、自动化触发器不仅会使Web3和Web2无缝衔接,而且会带来大规模的用户,从而使Web3成为主流。”26/JasonChoi:TheSpartanGroup的合伙人回答:“绝大多数Dapp在未来是多链的。”27/Sassal:Thedailygwei创建者,ethhub_io联合创始人回答:“我认为比特币的2100万的供应上限是不可持续的,需要在多次“减半”后取消,因为我认为链上费用(或价格上涨)无法弥补矿工在区块奖励中的损失。”28/NevinFreeman:Reserveprotocol联合创始人回答:“证券法包含关于隐藏和欺骗的自然动机的深刻智慧,每个加密货币创始人都应该耐心地考虑它们。”29/HaseebQureshi:DragonflyCapital合伙人回答:“去中心化只是一种为了达到终局(Endgame)的手段。”30/SuperMassive:Thedefiant视频兼多媒体主管回答:“革命还没有发生。一旦发生的时候,它的先锋一定是一群少女。”31/AmyWu:Lightspeed合伙人回答:“接下来的十亿级别的Web3用户,更多是关注用户体验,而不是去中心化。”32/Gaus:NFTX创始人回答:“DAO的好处是利益相关者能够在必要时否决提案并选举新领导人。然而过于开放的社区治理是一种倒退。99%的决策应该来自一个有远见的核心团队,这个团队的成员知道何时应该听取队友建议。”33/Gaby:TcgCrypto的早期投资者回答:“‘建造它,人们就会来’的论点不适用于加密货币。加密货币没有进入大众市场的原因是糟糕的营销。”34/Kerman:Arcxmoney创始人回答:“你的链上钱包的分数将会比你推特名声更加重要。”35/Clintonbembryjr:SlingshotCryptoCEO回答:"以太坊Layer1不适用于大多数在上面启动的项目,例如NFT和ConstitutionDAO。相反,这些项目应该在Arbitrum和Polygon等Layer2/侧链上启动。"36/DannyZuckerman:CeramicNetwork创始人回答:“很少有代币能够兑现将社区价值编码到资产中的承诺。事实上,在他们可能兑现承诺之前,代币更有可能破坏社区的健康长期增长。”37/Hsinju:DystopiaLabs联合创始人,HackVC合伙人回答:“垃圾币和好的项目之间的关键区别不在于其技术或社区实力,而在于好项目能够在多次牛熊中生存并发展。”38/StevenGoldfeder:OffchainLabs联合创始人,Arbitrum建设者回答:"大多数加密货币的新进入者确实关心OG们的加密货币的总价值,这在牛市中可能并不明显。人们加入加密货币有很多不同的动机,但当你深入挖掘时,统一的基础就是去中心化和无需许可的自我主权。"39/EdenAu:TheBlock研究总监回答:"在没有激励的情况下,为恒定产品做市商中的非挂钩代币对提供流动性,通常是亏损的交易。这是因为流动性提供者低估了无常损失,并且鉴于大量闲置资产,总费用是被稀释了。"40/Pro-truth,anti-facts:Ideamarket建设者回答:"如果我们尝试使用“记录账本”进行公共政治,那将导致暴政,而不是共识"41/DavidphelpsGitcoin等项目开发者。回答:"play2earn是不可持续的。因为有平台抽成,所以玩家得到的比他们投入的少。赚钱只是因为投机行为推高了价格,平台支付了前期投机者的资金。真正赚钱的方法是为玩家提供免费的工具,比如Roblox。"42/DariyaKhojasteh:Layer3xyz的联合创始人兼CEO回答:"可以预见在短时间内的未来,并非所有事情都会在链上发生,所以下一次加密真正的蓬勃发展,在于成功地将链下行为和身份移植到链上。"43/Auryn.eth:Gnosisguild创建者回答:“DAOs需要减少投票,如果让每个人针对每件事去投票是非常低效的。”44/Daws.eth:earni.fi创建者回答:“选择以太坊是对多链和单链的未来下注。无论哪种结果,Eth都是全局结算层。”45/0xJoshua:EthereumDenver社区执行人回答:“如果您是DAO并且您使用的是集中式工资单,那么您就不是DAO,您是一家公司。”46/JohnNahas:Avalabsofficial的业务发展副总裁回答:"虽然人们不知道Zelle/Venmo是如何运行的,但他们也不需要使用区块链学习一个全新的生态系统。为了使加密真正扩展到主流金融,需要抽象出许多当前的交易和复杂性,以便为大规模采用打开大门。"47/MikeDAOdas:TheBlock创始人回答:"比特币支付将在10年内在全球范围内大规模运行。"
2022-01-13 | Web 3.0 4225 0 0