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如何在Web3 世界送外卖?用STEPN来「Move to Earn」吧

2021-12-27 14:52:14
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STEPN 最详介绍与教程,这是Solana上一款 Move to Earn NFT 游戏,或将推动众多用户向更加健康低碳的生活方式迈进,并将他们带入到Web 3 的世界中。

随着 Play to Earn 的流行,越来越多的 X to Earn 将逐渐成为趋势,未来人们的收入也将包含我们生活中做过的一系列事,包括玩游戏、学习、运动等,而「Move to Earn」便是将运动与获得报酬相结合的一种全新的赚取模式,甚至有用户表示这真的很适合外卖从业人员。


与我们见过的 Play to Earn 游戏不同,Move to Earn 项目创造了一种将链上世界与现实世界联系更为紧密的体系,它不再是将去中心化金融简单披个游戏的外衣,也不再是为了激励玩家赚取收益,而让他们乏味地点击着机制设计几乎雷同的页面,而是将他们运动的积极性充分调动了起来,为其提供被动收益的同时,还锻炼了身体。


此外,游戏开发者一直以来也在寻找通过物理运动(Move)来创造有趣的游戏玩法,然而即使这些游戏很有趣,但移动游戏的真正潜力可能仍未完全被发挥出来。或许 Move to Earn 正是解决这一问题的最佳方案,它将早前的 Move to Play 和当下流行的 Play to Earn 结合到了一起。还有什么比通过手机或可穿戴设备一边运动一边游戏,同时赚取收益更激动人心的呢?




STEPN 是什么?


STEPN 是移动设备上的一个 Move to Earn NFT 游戏,玩家需要穿着「NFT 运动鞋」在户外步行、慢跑或跑步来赚取奖励。它将区块链游戏与现实生活中的移动设备结合到了一起,旨在推动数百万人向更加健康低碳的生活方式迈进,并将他们带入到 Web 3 的世界中以及为碳中和做出积极贡献。


STEPN 由 Find Satoshi Lab 团队创建,运行在 Solana 网络上,重新构造了用户身体活动与区块链游戏之间的共生关系。该项目将玩家的运动数据作为了一系列游戏化的输入,继而向玩家转化为链上游戏内的 Token 和 NFT 奖励。此外,在 Solana「Ignition Hackathon」的 GameFi 领域,STEPN 获得了第四名的成绩。


同时,STEPN 在不断弥合加密和非加密游戏玩家之间的差距,以适用于所有玩家,无论他们过去在去中心化应用程序 (Dapp) 或加密游戏方面的经验如何,都保持了其玩法对用户尽可能的友好。因此,通过吸引到众多的非加密玩家,这也是 STEPN 未来用户实现持续增长的关键。


游戏 NFT 资产:Sneaker、Shoebox 和 Gems


1)Sneaker 与 Shoebox


Sneaker「运动鞋」与 Shoebox「鞋盒」均是 STEPN 中的 NFT 资产,玩家可穿着 Sneaker 在户外步行、慢跑或跑步来赚取奖励。通过 Shoebox,则可以开出 4 种不同类型的 Sneaker,分别为 Walker(步行者)、Jogger(慢跑者)、Runner(赛跑者)和 Trainer(训练师)。而当玩家穿着不同类型的运动鞋,在相应的最佳配速下运动时,会通过消耗能量来赚取 GST Token。




其中,初始能量都是 2 点,玩家以 2/2 能量开始游戏,能量上限为 20。但玩家可通过获得更多的运动鞋来增加他们的能量,而具体增加多少能量将取决于运动鞋的品质。


在项目初期,STEPN 官方已通过相应活动给早期玩家免费发放了 10000 个包括运动鞋或鞋盒在内的 NFT 资产。目前,官方 NFT 市场还未开放,新入场玩家可通过 Solana 链上的 Magic Eden NFT 市场来购买开始游戏。截至 Magic Eden 12 月 25 日数据显示,STEPN 目前地板价为 2 SOL,平均价格为 5.29 SOL,总交易额已超过 2046 SOL。




2)如何操作获得 Sneaker


首先,玩家通过STEPN 官网的下载按钮在手机上下载 STEPN App;然后进官方 Discord 社群创建邀请链接,邀请 3 个人即可获得邀请码,继而注册登录 STEPN App。不过,玩家若购买了 STEPN 的 NFT,可向项目方 Discord 运营管理反馈,将不需要邀请码直接获得公测注册资格。


再通过 Magic Eden 购买了 Sneaker 或 Shoebox 后,相应地在 STEPN App 上导出刚购买 NFT 时使用的钱包,这时 Sneaker / Shoebox 会出现在 STEPN App 的 Wallet 栏中。接下来,还需要将 Sneaker / Shoebox 通过 Transfer 按钮转移到 Vault 中。




如果 Transfer 的是 Sneaker,则会直接出现在 Shoes 栏中。




如果 Transfer 的是 Shoebox,则会出现在 Others 栏中,需要玩家再手动开启鞋盒,将会随机开出一个运动鞋。




接下来,玩家就可以通过拥有的运动鞋开始 Move to Earn 了!


3)Gems


Gems(宝石)也是游戏内 NFT 资产,可用来增强运动鞋的属性。同时,宝石还需要搭配相应的宝箱插槽来使用,而高品质的宝箱插槽也会进一步提升宝石的属性。


宝石分为 4 种,每种颜色相应增强了运动鞋的一个属性,分别是蓝色(增强 Efficiency)、黄色(增强 Luck)、绿色(增强 Comfortability)和红色(增强 Resilience),对于增强的这 4 种属性,下文将会逐一进行介绍。


同时,每个运动鞋都有 4 个不同的宝箱插槽,其与宝石不同类型的颜色标识相匹配,玩家因此只能将匹配的宝石类型插入相应的插槽。此外,每个运动鞋在分别达到 5、10、15 和 20 级时都会解锁一个宝箱插槽,玩家在将宝石插入插槽后会额外提升插入宝石的属性,继而提升运动鞋相应的属性。


Sneaker 的 10 种属性


拿当前地板价的运动鞋 Sneaker #3223 来看,一个运动鞋包含了类型、品质、效率、幸运值、舒适度等在内的 10 种属性,因而极大地丰富了该游戏的玩法。




1)Sneaker Type(运动鞋类型)


分为 Walker、Jogger、Runner 和 Trainer(上文有提到,这里不再赘述)。


2)Sneaker Quality(运动鞋品质)


每种类型的运动鞋又分为了 5 种品质,分别为 Common(普通,灰色)、Uncommon(罕见,绿色)、Rare(稀有,蓝色)、Epic(史诗,紫色)和 Legendary(传奇,橙色)。此外,在相同品质的运动鞋之间也会些有略微不同,它们的品质属性会在一个区间进行划分。




3)Optimal Speed(最佳配速)


不同类型的运动鞋都会有一个可供参考的最佳配速。


4)Shoe-Minting Count(新鞋铸造次数)


两个运动鞋可铸造一个新鞋,但每个运动鞋最多可铸造 7 次。




5)Efficiency(效率)


在单人模式下,效率决定了玩家在运动鞋的基础回报上还能额外获得多少 GST/GMT Token,效率越高,玩家每次消耗能量后可获得的 GST/GMT 就越多;


在马拉松模式下,效率可以帮助玩家更快地登上排行榜,效率越高,运动鞋积分也就越多。


6)Luck(幸运值)


在单人模式下,幸运值决定了玩家宝箱插槽中出现盲盒的概率,盲盒将包含随机数量的 GST、GMT 和宝石(仅限 Lv1 – Lv4)。此外,运动鞋所有者也可以通过将他们的运动鞋出租给其他玩家来赚取宝石,而对于计划将大部分运动鞋出租给市场的玩家来说,幸运值是一个非常理想的属性。


7)Comfortability(舒适度增益)


在单人模式下,舒适度决定了玩家获得短/长期增益的频率。短期增益是持续 1-5 分钟的 Token 收入/消耗能量提升,当玩家在运动时随机发生,而长期增益则是持续 24 - 72 小时的 Token 收入/消耗能量提升。此外,短期增益可以发生在 Lv1 和 Lv30 等级之间的任何运动鞋上,并且可叠加多次。


在马拉松模式下,则只可发生长期增益,除了收入提升,还包含更便宜的 Shoe-Minting 成本、马拉松的积分奖励以及更好的运动鞋租用机会。此外,在 Lv20 和 Lv30 等级之间的任何运动鞋都可发生长期增益,但不能相互叠加,新的长期增益取代了之前的。

舒适度是一种可以战略性地增强游戏玩法的属性,使用好它可以帮助玩家比其他人更快地进步。


8)Resilience(恢复性)


在单人模式下,运动鞋的恢复性决定了其耐用性,更高的恢复性意味着更好的耐用性,从而减少了维修,即使玩家最终修理了他们的运动鞋,也将支付更少的修理费用。

在马拉松模式下,高恢复性的运动鞋可以让玩家跑得更快更远,而不必担心运动鞋的耐用性低于 50% 会受到「磨损」的惩罚。因而对于参加马拉松的玩家而言,运动鞋的恢复性是玩家维护成本的一个理想属性。


9)Durability(耐用性)


运动鞋的耐用性决定了其自身磨损的速度,当耐用性分别低于 50% 和 20% 时,运动鞋就会受到「磨损」的惩罚,这将使运动鞋的 Efficiency(效率)分别降低到其完整值的 90% 和 10%。


10)Badge(徽章)


运动鞋有无徽章将为其提供额外的属性,如在单人模式下,玩家可获得额外的能量;马拉松模式下,增加排行榜积分奖励;以及在铸造新鞋时更低的成本等。


此外,运动鞋还需要进行升级,最高等级是 Lv30。通过不断升级,玩家可以解锁相应的功能。




玩家可通过燃烧游戏内 GST Token,将他们的运动鞋从 Lv1 升级到 Lv 28,不过升级所需的 Token 数量会随着运动鞋等级的增加呈指数增长。并且每次升级都需要花一定的时间来完成,但玩家也可通过燃烧更多的 GST 来跳过升级时间。


可玩家若要将运动鞋从 Lv28 升级到 Lv30,除了需要燃烧 GST 外,还需要燃烧该游戏的治理 Token GMT。


另一方面,运动鞋在升级后玩家都会获得 4 点属性积分,并可自行选择分别将它们加到下面运动鞋的哪个属性上,玩家也因此会获得额外的奖励。




有哪些玩法?


1)单人模式


在单人模式下,玩家可以通过 Move(移动)来赚取 GST,只需按下 START 按钮然后开始移动就行。玩家的收入取决于两个标准:他们的运动数据和其拥有的运动鞋的属性。

不过,玩家每日的能量是有限的,一旦耗尽,单人模式将停止赚取 GST。此时,玩家可以选择继续运动而不再赚取,或者手动停止单人模式。


2)马拉松模式


在马拉松模式下,玩家需要在马拉松选项卡下注册在线马拉松。马拉松设有周赛和月赛,选手需在线上马拉松开始前 24 小时分别报名。

周赛,玩家可选择参加 2 公里、5 公里或 10 公里马拉松;月赛,玩家则可选择参加 21 公里或 42 公里马拉松。目前,马拉松模式还未正式上线,但玩家一次只能参加一场马拉松。


3)后台模式


即使玩家只拥有一款运动鞋,也可在不打开 STEPN App 的情况下赚取 GST,App 后台会直接从玩家移动设备的健康数据中获取步数。同时,在后台模式期间获得的步数不会降低运动鞋的耐用性。

此外,在后台模式下的收入上限为 3000 步,后台模式收益是固定的,不会影响运动鞋质量或 NFT 徽章。


4)铸造新鞋


铸造新鞋需要两个至少 L5 等级以上的运动鞋,且均未租赁过同时具有 100% 的完全耐用性,不过每个运动鞋只能用来铸造 7 次。而铸造出来的首先是一个鞋盒,然后再开出新的运动鞋,且新鞋的品质由鞋盒的品质来决定。




另外,铸造普通和稀有品质的运动鞋只需要消耗 GST,而铸造史诗和传奇品质的运动鞋则需要同时消耗 GST 和 GMT。这个过程中,STEPN 将收取 6% 的税率并流入到游戏的金库中,GMT 持有者将能够对其分配进行投票。


因此,玩家也可不参与运动,通过给拥有的运动鞋升级来铸造出新鞋,继而放到 NFT 市场进行交易获利(交易税率为 4%),而这也将更适合一些打金公会的游戏策略。


5)出租运动鞋


STEPN 做了一个自动匹配系统,拥有多个运动鞋的加密玩家可以通过一键租赁按钮,立即将运动鞋出租给非加密的跑步爱好者来赚取收益。出租过程中,STEPN 将收取 8% 的税率,而承租人和出租人的收入分配固定比为 3/7。


此外,每个玩家在加入游戏时都有一个默认的 2 星信用评级。如果承租人未能履行租赁协议,系统将从其信用评级中扣除 1 星;如果成功履行了协议,系统将奖励承租人 0.1 星;承租人的信用评级上限为 5 星。


经济机制


STEPN 具有双重 Token,游戏 Token(GST)和治理 Token(GMT)。GST 用于各种游戏内活动,例如铸造新运动鞋、升级运动鞋和升级宝石等;GMT 则用于游戏的利润分配和高端游戏内活动,如更名运动鞋和高级升级等。


GST 的供应是无限的,玩家在单人模式或后台模式下运动时会产生;GMT 则是有限的,在运动鞋达到最高等级后,玩家将可以获得,GMT 总量为 60 亿枚。不过,玩家每日赚取的 GST 和 GMT 都是有限的,最初以每日最多只能赚取 5 个 GST 开始游戏,再通过升级他们的运动鞋后,可将其每日赚取的 GST 上限提升至 150 个; 而 GMT 的每日赚取上限是 5 个。


目前,GST 在 Raydium 上已可以交易,1 GST 可以兑换约 1.63 美元,而 GMT 暂时还无法交易。




此外,游戏中的利润是以 DAO 的方式进行投票,GMT 持有者将决定游戏利润的多少用于碳中和作为奖励支付给他们。同时,通过在利润池中锁定 GMT,玩家还将获得更高的投票权。




项目进展


自今年 9 月成立以来,在 4 个月的时间里,STEPN 实现了快速的增长。据官网数据,在其移动设备上的运动里程数已总计超过 73k 公里,减少了 19.86 吨的碳排放。而在社交媒体上,STEPN 也引发了足够高的热度,其 Discord 有接近 30k 位成员,Twitter 有超过 14.5k 关注者。




而从目前的用户分布来看,STEPN 正在向全球推进,其中印度、东南亚的用户暂时居多。




接下来,STEPN 还将陆续展开与一些运动品牌,以及可穿戴科技公司之间的合作。


总结


据《PLOS ONE》(公共科学图书馆期刊)的研究表明,在 2015 年,已有 15% 的美国人口在使用应用程序来追踪他们的健身活动。而目前,全球则拥有超过 4 亿的运行应用程序的运动爱好者,以及超过十亿人使用步行,慢跑或跑步作为锻炼的一种方式。


同时,因为新冠疫情的影响,提升了人们对于个人身体健康的关注意识,2021 年,在线健身行业达到了 33% 的年增长率。因而将运动与当下流行的 Play to Earn 相结合 Move to Earn,无疑拥有着巨大的市场潜力。


此外,STEPN 通过主打新颖的 Move to Earn 概念,加上其炫酷的 NFT 资产,会较容易吸引到加密圈的玩家。而对于非加密市场用户,特别是有使用过应用程序记录其活动的用户,在接触到 STEPN App 后,也不会感到过于陌生,而愿意尝鲜开始进入到 Web 3 的世界。甚至还有社群用户称,看来以后无论是外卖小哥还是加密圈从业者破产再就业都可以通过这款 App 来赚取一份额外的收益。


更为重要的是,STEPN 给其 NFT 资产设计了多重属性,极大丰富了该游戏的玩法与趣味性,再加上通过权衡游戏中不同玩法之间的赚钱效应,玩家可自行探索出适合自己的游戏策略,而这些也都将提升 STEPN 玩家的留存率。


而在技术方面,STEPN 也存在一定的优势,如其移动设备如何证明玩家开始移动了,移动了多远?产生的游戏资产如何存储以及防止黑客攻击等。并且,STEPN 还设计了一个防作弊系统,通过 GPS 追踪、运动传感器和机器学习进行数据模拟来阻止玩家作弊。


不过,Move to Earn 概念仍过于新颖,还有待市场的验证,且玩家对于 STEPN 的理解和游戏操作也存在一定的门槛,特别是当前 GameFi 项目赛道热度逐渐冷却的背景下,玩家仍需要注意风险,谨慎参与。


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采访47位 Web3 建设者:什么是你与众不同的观点?
一个人的特征往往来自于与众不同的观点,不要怕被质疑以及被嘲笑,Alpha往往来源于共识之前的非共识翻译:0xzshanzha本文来自BlockzeroLabs创始人ZacharyDash对47位资深从业者的群访记录,Zachary独家授权给深潮TechFlow发布中文版本。BlockzeroLabs创始人ZacharyDash向47位Web3创始人、投资者、思想领袖、建设者和开发人员提出了一个问题:“你认为大多数加密货币领域的人不同意你的观点是什么?”这个问题很好,一个人的特征往往来自于与众不同的观点,不要怕被质疑以及被嘲笑,Alpha往往来源于共识之前的非共识。其中,观点的分歧在于,WEB3.0的未来究竟是去中心化的,还是用户体验第一,但更加中心化,不同的立场下的人给出了不同的回答。让我印象深刻的是,Mycrypto创始人Tay的回答,她说:“我宁愿看到加密货币归零,也不愿明天甚至明年有数十亿人加入加密货币。Web3只有在为个人带来更多自由、更多选择和更多隐私的情况下才值得拥有。但目前我们认为市值上涨才是对的,这样的价值观过于物质是错误的,在这个基础上,我们不会成功地建立一个从根本上更好的系统。”难得听见如此理想主义的声音,向她致敬,瑞思拜。下面是他们的回答:1/Coopahtroopa:fwb等组织发起者,创造者经济领航人回答:“未来是多链的,且它的中心化程度比我们当初预测的要更高。”2/EminGünSirer:Avalabsofficia创始人和CEO,康奈尔大学前教授回答:“10年后的每条链要么成为Avalanche上的一个子网,要么就是抄袭Avalanche的山寨链。”3/Ksam:Multicoin联合创始人回答:“Solana在5年内一定会成为市值第一的资产。”4/RYANSΞANADAMS:BanklessHQ加密投资者回答:“以太坊有着加密领域内最好的扩展策略。”5/Ian:SyndicateDAIan联合创始人,IDEOVC合伙人回答:“未来开源协议的经济模型将从TransactionFees转向代币持有者的收费VIP模式。”6/RobertLeshner:Compound创始人回答:"自我监管对于加密货币作为全球开放网络运行是必要的,但目前大多数用户和使用情况表明距离完善的自我监管仍有很长距离。随着时间的推移,链上交互将由聚合大量用户的应用实体来完成。"7/Mariano:以太坊、DeFi和NFT项目的天使投资人回答:“我看到很多新人愿意牺牲去中心化来换取更快的速度或更便宜的费用。在我看来,去中心化是不能让步的,它是我们所做的一切的基础,尤其是在Web3中。”8/NicholasMerten:Digifox_fi创始人兼CEO回答:"无论是DeFi、企业区块链还是NFT,我认为如果期望每个人都能学会“智能合约”或“区块链技术”是不切实际的,就如同无人驾驶,我不需要知道我的车是如何将我从A点带到B点的。所以我们为什么要花时间试图解释加密的细微差别,而不去直接使用它提供的实用程序?"9/GREGISENBERG:LatecheckoutplzCEO,Reddit顾问回答:“NFTs,DAOs以及社交代币,我认为本质上他们是一种东西。”10/HudsonJameson:Flashbots&@EthCatHerders的联合创始人回答:“加密货币造成的贫富差距非常有害,对没有话语权的普通民众来说更是这样,这种差距将会使资本主义最糟糕的部分永存。”11/ViktorBunin:BisonTrails协议的专家(BisonTrails被Coinbase收购),专门研究Layer1、Layer2、互操作、桥以及DeFi的天使投资人。回答:”只要Layer1存在DeFi,由于套利、清算和其他类型的MEV的机会,layer1就很难扩展,因为这些MEV会带来高额gas。如果我们想达到高TPS的效果,那么Layer2是唯一途径。“12/NickSawinyh:Defiprime/Dexguru开发者回答:“加密货币与股市高度相关,当资产泡沫破灭时,加密货币肯定也会一起暴跌。但加密货币也将比其他市场恢复得更快。”13/TylerReynolds:Web3投资者、建设者回答:“去中心化的跨链桥只能通过低资产利用率的质押和相关dApp:交换、借贷、perps等来实现。另外,仅通过打包或解包产生的gas并不足以保护去中心化的跨链桥。”14/JamieBurke:OVioHQCEO回答:“在能大规模解决SSI(自我主权身份)问题之前,没有真正的Web3和去中心化网络。”15/MatthewGraham:SinoGlobalCEO回答:“2022年,机构和散户将继续进入加密领域。但是这些玩家中的大多数人将很难适应这里,因为他们发现自己处于非常陌生的地方。像JumpTrading这样的巨大成功案例是例外而不是常态。”16/Fernando:BalancerLabs联合创始人回答:“2022年的合并将敲响市场对以太作为价值存储的稳健性的警钟,2022年市场将会发生大的翻转。”17/EvanVanNess:StarbloomVent投资者,WeekInEthNews创始人回答:“我认为在技术专家中已经非常确定BTC的供应上限是站不住脚的,但似乎大多数行业从事者都想把头埋在沙子里,假装只有2100万BTC,而我们知道目前这是不可能的。”18/Scoopy:以太坊社区玩家,DeFi2.0最大主义者回答:“我认为很多人并不认为DeFi可以提供有用的产品来为现实生活中的事物融资,或认为它只是退化的东西,但我认为一些协议已经确实提供了现实生活中的有用产品,并证明可以通过迭代改进。随着新协议的出现,我们将在DeFi中看到更多现实生活中的金融行为。”19/Jana:DeFi开发者、顾问和投资者回答:“目前DeFi社区其实忽略了一件事:一旦DeFi体量大了后,它不会在稳定币上产生8%的收益,并且可能要少得多。因此,正在推动的叙述(由于收益更高,Defi比Tradfi更好)可能会不正确。但是这并不意味着DeFi不会维持另一个强劲的USP。”20/DarrenLau:TheDailyApe创始人回答:“我认为目前形式的投资DAO不会起飞,DAO的分配规模以及如何根据其贡献平均分配仍存在问题,仍会有免费加载者(白嫖)的问题,在这个问题得到解决之前,大规模的DAO投资不会发生。”21/JayKurahashi:AvaLabsOfficial营销副总裁回答:“NFT的整合阶段即将到来。具有强大品牌和社区的NFTs将继续存在,而其余的将贬值。新项目必须进行创新,而不仅仅是分叉代码和更改设计。”22/Tay:Mycrypto创始人回答:“我宁愿看到加密货币归零,也不愿明天甚至明年有数十亿人加入加密货币。Web3只有在为个人带来更多自由、更多选择和更多隐私的情况下才值得拥有。但目前我们认为市值上涨才是对的,这样的价值观过于物质是错误的,在这个基础上,我们不会成功地建立一个从根本上更好的系统。”23/Cantino:Colorcapital合伙人回答:“Crypto不需要去适应传统机构来实现大规模普及。机构要么适应,要么淘汰。再多的政治或文化阻力都无法使进步的弧线变平。”24/JaimeSchmidt:ColorCapital投资人回答:“许多人忽略了他们专业知识之外的东西。我相信最好的理解方式是变得无知并尝试和他交互对话。像web3这样的东西,它与我们息息相关,如果保持过长时间的沉默就有失去相关性的风险。”25/HarshRajat:Epnsproject创建者回答:“创新和采用是两个助推器,加密创新才刚刚从DeFi、NFT、元宇宙开始,采用通信、通知、元交易、自动化触发器不仅会使Web3和Web2无缝衔接,而且会带来大规模的用户,从而使Web3成为主流。”26/JasonChoi:TheSpartanGroup的合伙人回答:“绝大多数Dapp在未来是多链的。”27/Sassal:Thedailygwei创建者,ethhub_io联合创始人回答:“我认为比特币的2100万的供应上限是不可持续的,需要在多次“减半”后取消,因为我认为链上费用(或价格上涨)无法弥补矿工在区块奖励中的损失。”28/NevinFreeman:Reserveprotocol联合创始人回答:“证券法包含关于隐藏和欺骗的自然动机的深刻智慧,每个加密货币创始人都应该耐心地考虑它们。”29/HaseebQureshi:DragonflyCapital合伙人回答:“去中心化只是一种为了达到终局(Endgame)的手段。”30/SuperMassive:Thedefiant视频兼多媒体主管回答:“革命还没有发生。一旦发生的时候,它的先锋一定是一群少女。”31/AmyWu:Lightspeed合伙人回答:“接下来的十亿级别的Web3用户,更多是关注用户体验,而不是去中心化。”32/Gaus:NFTX创始人回答:“DAO的好处是利益相关者能够在必要时否决提案并选举新领导人。然而过于开放的社区治理是一种倒退。99%的决策应该来自一个有远见的核心团队,这个团队的成员知道何时应该听取队友建议。”33/Gaby:TcgCrypto的早期投资者回答:“‘建造它,人们就会来’的论点不适用于加密货币。加密货币没有进入大众市场的原因是糟糕的营销。”34/Kerman:Arcxmoney创始人回答:“你的链上钱包的分数将会比你推特名声更加重要。”35/Clintonbembryjr:SlingshotCryptoCEO回答:"以太坊Layer1不适用于大多数在上面启动的项目,例如NFT和ConstitutionDAO。相反,这些项目应该在Arbitrum和Polygon等Layer2/侧链上启动。"36/DannyZuckerman:CeramicNetwork创始人回答:“很少有代币能够兑现将社区价值编码到资产中的承诺。事实上,在他们可能兑现承诺之前,代币更有可能破坏社区的健康长期增长。”37/Hsinju:DystopiaLabs联合创始人,HackVC合伙人回答:“垃圾币和好的项目之间的关键区别不在于其技术或社区实力,而在于好项目能够在多次牛熊中生存并发展。”38/StevenGoldfeder:OffchainLabs联合创始人,Arbitrum建设者回答:"大多数加密货币的新进入者确实关心OG们的加密货币的总价值,这在牛市中可能并不明显。人们加入加密货币有很多不同的动机,但当你深入挖掘时,统一的基础就是去中心化和无需许可的自我主权。"39/EdenAu:TheBlock研究总监回答:"在没有激励的情况下,为恒定产品做市商中的非挂钩代币对提供流动性,通常是亏损的交易。这是因为流动性提供者低估了无常损失,并且鉴于大量闲置资产,总费用是被稀释了。"40/Pro-truth,anti-facts:Ideamarket建设者回答:"如果我们尝试使用“记录账本”进行公共政治,那将导致暴政,而不是共识"41/DavidphelpsGitcoin等项目开发者。回答:"play2earn是不可持续的。因为有平台抽成,所以玩家得到的比他们投入的少。赚钱只是因为投机行为推高了价格,平台支付了前期投机者的资金。真正赚钱的方法是为玩家提供免费的工具,比如Roblox。"42/DariyaKhojasteh:Layer3xyz的联合创始人兼CEO回答:"可以预见在短时间内的未来,并非所有事情都会在链上发生,所以下一次加密真正的蓬勃发展,在于成功地将链下行为和身份移植到链上。"43/Auryn.eth:Gnosisguild创建者回答:“DAOs需要减少投票,如果让每个人针对每件事去投票是非常低效的。”44/Daws.eth:earni.fi创建者回答:“选择以太坊是对多链和单链的未来下注。无论哪种结果,Eth都是全局结算层。”45/0xJoshua:EthereumDenver社区执行人回答:“如果您是DAO并且您使用的是集中式工资单,那么您就不是DAO,您是一家公司。”46/JohnNahas:Avalabsofficial的业务发展副总裁回答:"虽然人们不知道Zelle/Venmo是如何运行的,但他们也不需要使用区块链学习一个全新的生态系统。为了使加密真正扩展到主流金融,需要抽象出许多当前的交易和复杂性,以便为大规模采用打开大门。"47/MikeDAOdas:TheBlock创始人回答:"比特币支付将在10年内在全球范围内大规模运行。"
2022-01-13 | Web 3.0 4110 0 0