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Miniroyale|Solana上不能错过的gamefi 吃鸡链游,全网最全介绍

2021-11-27 00:35:17
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成功的希望比成功本身更刺激--《游戏改变世界》

本期内容哔哩哔哩链接:

https://www.bilibili.com/video/BV1Q34y197ox


目前市面上的大部分链游实际上是“矿游”,
核心内容是将Defi的流动性挖矿和游戏框架叠加,
产生一个界面友好的“打金模拟器”。

这类链游有一个无法回避的问题:
没有游戏性,打金变成了唯一目的。

虽然可能大部分参与链游的玩家并不在意游戏是否好玩,
而当整个链游行业面临同质化激烈竞争,
游戏性的胜出反而能在第一时间吸引更多玩家进入,
从而扩大市场,抢占先机。

这是链游风口杀成红海的必然结果,
也是一个与游戏关联的产品想要存活必须考虑的重点。
当我们把时间周期拉长就可以看到,
兼具游戏性和经济收益的链游往往能够更加成功,
比如我们之前介绍的THG(Thetan Area)。

Thetan Arena | 是否会成为下一个现象级链游


今天我们要介绍的这款最近非常火热的链游--Miniroyal Nations,
就是具备极高游戏性的代表,
它很有可能凭借着高游戏素质和优秀的经济模型设计,
成为下一个链游界的明星。

Miniroyale是什么:轻量化的CS+吃鸡,友好的用户分层+出色的游戏体验

之前的许多链游一般有如下特征:
复杂打金规则+高昂进入成本+低可玩性。
而Miniroyale(下称MNR)这款链游则让人一目了然:

可以看到,这是一个类CS或吃鸡的射击游戏,
控制移动和射击,以击倒敌人或者存活等目标为胜利。

总体来看,整个游戏逻辑十分简单,
和大多数FPS游戏一样,目的明确,操作第一,每盘体验都不完全一样。
而当我们初次体验这个游戏时,有3点让人印象极其深刻:

1.游戏在轻量化的同时,做到了游玩体验的异常出色:

仅需一个网页浏览器即可登录,并且在一般的电脑上能达到60fps的帧率,

可以很明显的看出,游戏开发者为一个网页承载的3D游戏做出的成熟优化方案。

通过块状模型和低多边形的卡通渲染,在画面具有卡通和手绘风味的前提下,

减少游戏模型资源加载的负荷,使得画面在不精细的情况下还能讨喜;

上一个这么做且大获成功的游戏,叫做《塞尔达传说》。

有兴趣做衍生了解的朋友可以翻看此链接

此外,枪械射击和角色移动手感非常优秀,
各类镜头和视角都在向CS:GO等标杆射击游戏看齐。

2.极为友好的用户分层设计:

与其他链游高额的进场成本不同,MNR是免费游玩的;

更为难能可贵的是,游戏提供了恰到好处的用户分层设计,

你可以选择游客模式登陆,随时来上一局比赛,玩完就走也没关系;

若你觉得好玩,可以注册一个账号,
无需圈外人极易出错的钱包配置和主网络选择等环节,
直接用邮箱验证码搞定。
而当达到一定等级后,你可能不满足于做一个独行侠,
这时候又可以解锁工会和氏族系统,
让大家组队开黑打团战,增加游戏的社交属性。

这就给了看热闹的人,轻度玩家,重度玩家不同的选择,
显然,这是获客的正确之道,也是游戏运营的成熟方法。

3.区块链和通证隐形化:

前期奖励的金币也没有直接跟区块链产生联系,

但从游戏机制来看,只有当你真正在游戏中获得了链上通证时,

这一步你才会考虑它的存储和流转买卖。

并且可以参与质押和NFT的买卖等链相关活动。
这时钱包和区块链的概念可能才会浮出水面,
而能达到这一步的玩家大概率也愿意学习链和钱包的使用,
可以看出链这部分难以理解的事项在MNR中是被封装的。

而游戏在封装通证概念的同时,也有一些显性化的NFT概念,
例如在12月6号和9号会分别有创世NFT的预售,
名额总共有1万个,
这些NFT将会以个性化皮肤的形式出现,
并不会影响游戏的数值平衡。

Miniroyale的背景:主创知名游戏开发商背景+强大资方注入

MNR来自于一个今年成立的且名为Faraway的游戏工作室,
专注于区块链和游戏的结合,目前已有40人的团队规模。
其官网显示游戏用户有160万,每天对战局数达到了5万5千场,
当然我们无法完全考证数据的真实性,
但这样的数据如果为真,在链游圈可以说非常优秀。

而Faraway背后的资方则同样让人眼前一亮:
光速创投,a16z, SOLANA官方以及CEX新贵FTX等,
都是圈内的知名资方和相关团体。

其中SOL提供区块链底层架构,
并为庞大的玩家群提供所需的流动性。
而知名FTX则可以为不知道如何设置自己的加密钱包的玩家提供钱包托管,
在公司和资方的背后,还有3位团队主创成员,


他们的名字对观众来说可能十分陌生,
但在查阅了3人的过往履历后,
除了教育背景中全美顶级大学的标签外,
我们发现他们3人的职业生涯都曾汇聚于一个知名的游戏公司:glu。

可能稍有年纪的观众会对这个logo有一定印象,
塞班时代和安卓早期的一些游戏,在开头动画时往往都有glu这个名字出现,
而实际上glu是全球排名前3的移动游戏开发商,并在美股纳斯达克上市,
今年2月份EA则以21亿美元将其收购以拓展手游业务。

FARAWAY的两位创始人和CTO之前也都是glu的主管和技术总监,
在怎么做游戏这件事上,其专业性无需多疑,
而跟区块链和通证结合,则涉及到游戏模式和经济模型的协调和设计。

Miniroyale游戏玩法和经济模型

游戏主要模式介绍

目前游戏主要分成2种模式,
即生存和竞技场。
在生存模式中,最常见的就是吃鸡,
多人参与争夺有限资源,一人最终存活;
而如果嫌不够刺激,还有一个“高风险决斗”:
你带着自己的装备进场和其他玩家对战,
如果打败了对方,可以获得对方的装备。

在竞技场模式中,则又类似于守望先锋,
双方对某一据点进行反复争夺,
直到坚守一定时间后,某一方获胜。
游戏玩法上我们不做过多介绍,感兴趣的玩家可以直接电脑登录https://miniroyale.io/游玩,
而每个游戏模式的风险和收益如下表所示:

经济模型和通证介绍

大多数玩家在接触MNY后会觉得这仅仅是一款爽快的射击游戏,
但研究白皮书后我们发现,设计者还精心准备了一套土地模式。

在土地系统中,玩家可以拥有土地并在上面建造各种建筑物,
这些建筑物具有产出资源的作用,而资源又可以成为射击模式中升级武器或者开出宝箱的消耗品,
同时玩家们也可以组成不同的阵营和公会对别人的土地进行争夺和控制。

综合来看,通过将射击模式、土地模式和用户分层三者巧妙结合,
MNY在游戏内设计了一种自洽的游戏经济循环,
而这也是MNY与区块链和通证结合的关键部分。

我们用一张图表解释了游戏内的资源、通证和各游戏模式的关系:

简言之,可以将游戏的经济模型分为如下几个部分:

  1. 日常射击游戏获得宝珠
  2. 去土地模式中的精炼厂中将宝珠变为精炼宝珠
  3. 精炼宝珠可以用来参与公会活动
  4. 公会活动获得游戏中的链上通证Cheddar,可以出售也可以发挥在游戏中的用途;
  5. 游戏的治理通证Royale通过质押和一二级市场买卖获得,可以购买游戏土地并享受更多游戏权益

而一个轻度玩家可能仅能接触到上述的第1和2部分,

参加公会活动并接触链上通证则需要一定的等级和相当长时间的深度游玩。

同时我们也可以看出,射击模式和土地模式产出的资源是互相需要的,

即你必须在射击模式中获得奖励,才能升级土地模式中的建筑物,

反之在土地模式中获得的资源又可以强化射击模式的武器装备,

这就给了土地模式中的众多NFT地块和建筑物自洽的存在理由:
它们会产生资源,从而让玩家更好的游玩核心的射击模式,
因此这些地块是存在价值捕获效应的。

而地块的购买和建筑物的升级又需要游戏的治理通证Royale,
因此地块的价值捕获效应又会传导到通证上,
从而构筑了Royale的需求和稀缺性。

这是我们目前看到的链游中,经济模型设计的最复杂的一个,
但同时也是将可玩性和经济模型结合的最好的一个。

Miniroyale前景和风险

游戏潜力

从游戏性上来说,目前MNY要高出市面上大多数链游不少,
实际游玩下来很容易让大家产生“再来一局”的感觉。

而这也可以在拉新和促活环节让MNY积累大量的真实用户留存,
而不是单纯的工作室和功利打进玩家的进入。

当游戏有了人气,游戏中的NFT皮肤则自然会有相应的共识价值:
比如CS:GO中大名鼎鼎的具有纪念意义的稀缺饰品龙狙,
也曾产生过6万美金的售价。

而当MNY成为一个在玩家群体中具有高热度的游戏,
那么相应的NFT达到一定的价格也并不是一件离谱的事情,
更有可能通过玩家自己的UGC制作更多NFT枪械皮肤,
来吸引更多的用户进入和玩家热情,
这种价值,是游戏好玩所带来的玩家共识红利。

游戏风险

但同时我们必须指出,
MNY这种页游FPS游戏其实并不新鲜,
我们可以看看4399上早年大火的一款FPS游戏生死狙击,
在轻量化的同时,也做到了运行流畅,射击感上乘,

这就说明MNY可能后期也会面临相仿的页游对手,
能否保住“高可玩性的唯一FPS链游”名号还需要时间的检验。
一旦该类型题材同质化,MNY的市场也很有可能受到侵蚀。

此外,我们查阅相关资料发现,
MNY是Faraway工作室从一家名叫Cem Demir的土耳其游戏工作室手上收购而来,
而后者开发了MNY,但不知道如何盈利。

面对这款不知如何盈利的游戏,
是否加上了区块链的翅膀就一定能如虎添翼?
由于该游戏的土地售卖和使用部分尚未浮出水面,
我们也无法100%的断定该游戏能将射击模式和土地、NFT、质押等概念结合的非常完美,
实际的成品和体验还有待后续的观察。

不过链游热潮中,我们还是能够看到,
游戏正在向不能玩--能玩--好玩的趋势上发展。
我们也还是想重申以下观点,
当一群人因为利益而玩游戏时,
功利性自然大于趣味性。

他们会蜂拥而至,
也必然也会一哄而散。
想要宴席不散,
需要找到功利性和趣味性的平衡,
这可能是Gamefi发展的长远方向,
也是游戏的本质。

而这样的游戏,更有可能会基业长青。


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