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Blade Warrior 游戏基本信息介绍

2021-10-22 17:46:15
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Blade Warrior项目背景

Blade Warrior是OEC上一款热门元宇宙游戏,内置5个英雄,多种英雄属性。玩家可利用游戏特有的英雄及元素装备属性克制、升级、战斗模式,将传统游戏的精美制作与链游的P2E模式结合,也可通过地图探索(PVE)、竞技场(PVP)、购买土地和占领领地等方式获得TOKEN奖励,实现Play-to-Earn边玩边赚。

Blade Warrior自2021年7月28日上线OEC以来获得Myswap、TP钱包、麦子钱包白名单,与OK&SOTA&OKExChain展开战略合作,Blade旨在打造一个最大的去中心化、跨游戏、跨链平台。

Blade Warrior游戏开发团队全部来自内业知名3A公司,设计采用SLG+卡牌对战模式,游戏背景来自欧洲中世纪,英雄人物完美结合炫酷的打斗场景,高精美画质及多元化的玩法重新定义链游,Blade坚持Play To Earn,致力于为用户带来完美的游戏体验同时能够在游戏中获取丰厚的收益。

 

Blade Warrior游戏介绍

英雄介绍

目前游戏是五个职业:丹(烈焰骑士 Blaze Dazzle) 斐吉(血色魅影Bleed Phantom) 伊夫力(刀锋领主Blade Lord) 吉妮(雷霆法师 Thunder Mage) 格雷琴(圣灵弓箭手Holy Archer)

丹 Dan(烈焰骑士 Blaze Dazzle)

背景:曾经是骑士后裔的丹建立了圣殿骑士团。圣殿骑士团创建伊始就以救死扶伤为己任,一直战斗对抗黑暗的最前线,义无反顾地彰显正义的价值,因此也赢得了大家的拥护。因为可以驾驭圣火之力,被称为烈焰骑士(Blaze Dazzle)

能力:拥有神圣的信仰,终其一身都在锻炼战斗的技术和武器的理解,对于战斗的渴望,让他们成为不畏惧死亡的勇士,在战场上产生最恐怖的致命伤害。

斐吉 Fiji(血色魅影Bleed Phantom)

背景:名门之后,曾经的理想是成为一名吟游诗人。为此斐吉走遍了大陆的山山水水。但是天有不测风云,潜心研究神学的家父惨遭伦巴德公爵的杀害,决心为父报仇的潜修十年,一直静静的等候复仇之日的到来。人称血色魅影(Bleed Phantom)

能力:越战越勇,坚若磐石,卓越的剑术可以应付所有状况,是剑的驾驭者,华丽的剑术和丰富多样的攻击,令敌人胆寒,不战而栗。

伊夫力 Everley(刀锋领主Blade Lord)

背景:出生于已经没落的埃德萨伯帝国皇室,带有高贵血统得的王子伊夫力。作为帝国唯一的继承人,从小就肩负复兴帝国的使命,对自己的强烈自信让他有了无视一切的性格。因为可以驾驭圣火之力,被称为刀锋领主(Blade Lord)

能力:冲锋陷阵,过关斩将,铁与血浇筑出来的战士,拥有坚毅的性格,高超的战斗技巧和强健的体魄,是战场上当之无愧的统领。

吉妮Jinny(雷霆法师 Thunder Mage)

背景:出生于自由之城布莱恩的一个普通小镇上,家庭幸福,对大自然的热爱远超于对人类的热爱,好胜孤傲,从孩提时代就展现出对于法术的超常理解,当她高举法杖引起雷霆之怒击退黑暗时,人们才知道她内心深处向往光明,她是光明阵营不可或缺的强力支柱。虽然能力很强,却对战争不屑一顾。

能力:法术高强,擅长大范围施法攻击,在10米之外是不可战胜的存在。对雷系和风系魔法的理解透彻,既能鼓舞队友强振士气,也能打击敌人的锐气,人数众多的战争中,她一个人就能影响一个阵队的胜负。

格雷琴Gretchen(圣灵弓箭手Holy Archer)

背景:出生于雪山之巅,在史路维亚家族上山打猎时,被发现在一个火堆旁。至今不知父母的消息,但是史路维亚家族给了她相同的爱。史路维亚家族视她为神的子民,天性单纯,在一生中绝大部分日子都是与雪山为伴。斐吉父亲沉迷研究神学,称她为人间的圣灵。因此当格雷琴拿起弓箭守护雪山之巅时,雪山之巅的子民称她圣灵弓箭手。所以当巴德公爵杀害斐吉父亲后,她感到悲痛,但热爱和平不愿意复仇,发誓用性命守护雪山之巅。

能力:沉默寡言,由于持之以恒地锻炼专注力,以及超出常人的冷静判断,不仅使她在打猎时百发百中,在战争中的那道弓箭的寒光让对手噤若寒蝉,格雷琴身上的神圣气息也能威慑到黑暗。

英雄属性

品质

英雄品质分为1/2/3级。级别越高,英雄的能力越强,越稀有。

必杀技

必杀技是主角所特有的技能,能对敌方单位造成大量伤害,不同的主角拥有不同的必杀技,所释放的必杀技效果也不同,合理使用必杀技能有效对敌方造成打击。强大的必杀技能提升战斗能力,以此获得胜利。

体力

消耗:英雄有固定的体力值,每次参与战斗需要消耗1点

恢复:每隔一天自动恢复到满值

元素

游戏有水、土、火、黑暗和光明五种魔法元素。魔法元素是存在于游戏中一种特有的神秘能量,不同的主角所能感知的魔法元素不同,并且不同的魔法元素所释放的效果不同,强大且神秘的魔法元素为游戏的玩法带来了更多的未知与变化。

玩法

玩家可以在游戏战斗中升级,等级越高在战斗中威力越大,胜率越高

英雄使用匹配的武器可以获得额外战斗力加成,增强胜率。

玩法

内容

合成

玩家可以把若干个低级别的英雄合成为一个高级别英雄,但是有失败几率,级别越高,失败几率越大

等级

角色的初始等级为1级,主要通过打怪和每日任务可以获得大量的经验值,经验值达到升级要求即可提升等级,升级后英雄的属性会略微的上涨。此外也可以通过消耗虚拟币的快速提升英雄的等级。游戏中的一些场景和玩法需要英雄等级满足指定要求才能参与。

英雄数值

生命值(HP)

生命值即单位的血条,代表玩家所能承受的伤害量,当该单位生命值归零即该单位死亡,因此需要玩家实时关注各个单位生命值。

攻击值 (ATK)

攻击值即单位所能造成的伤害值,攻击值的高低决定了对其他单位所能造成的伤害,攻击值越高所能造成的伤害也就越高,提高攻击值能有效提升战斗能力,对敌方造成致命伤害。 护甲值 (DEF) 防御值即该单位所能减免的伤害效果,当该单位的防御值越高所受到的伤害也就越低,防御值能有效的减免生命值的减少,保证该单位的存活能力,提高该单位的作战持久能力。

命中值 (DEX)

命中值即攻击的命中能力,造成伤害的可能性,命中值越低造成伤害的可能性越低,此值越高,攻击的准确率越高。 闪避值 (AGL) 闪避值即该单位躲避伤害的能力,闪避能使敌方单位攻击无效,闪避值越高,敌方单位造成无效伤害的可能性越高,合理的运用闪避值能提高单位的作战能力,搭配多样的战斗方法。

暴击率(CRT)

暴击率即单位有几率对敌方单位造成更大的伤害,暴击率越高,造成暴击伤害的可能性越高,运用好暴击率能有效的提高战斗能力,提供灵活多样的战斗技巧,是出奇制胜的秘密武器。 暴击率(%)= 50*ATAN(攻击方暴击/3000)-15/SQRT(攻击方暴击/50+1)+20

速度值(SPD)

敏捷是非常重要的属性,战斗过程中,敏捷值高的角色将首先进行发动攻击,被攻击的角色只能先防守,随后才能发起攻击。 攻击方速度值>防守方速度值时,攻击方优先发动攻击。

武器介绍

游戏中最重要的装备,能有效提高英雄战力。 武器类型 目前有五种武器类型:剑、战斧、重锤、弓箭和法杖。

英雄可以佩戴所有类型的武器,每个英雄对某一种武器会特别精通,带来额外的能力加成。 每个英雄可以佩戴两把武器,战斗时将分别对敌方发动攻击,给敌方带来成倍的伤害。

战斧

重锤

武器属性

武器增加攻击值,以及少量的命中值、暴击率和生命值。

耐久值

消耗:每击杀1个怪物就会消耗1点武器耐久值

恢复:耐久值在每天自动恢复

品质

武器的品质有三种类型:1/2/3级。不同品质之间的武器存在能力差异,传说是所有武器中的最强者。

玩法

玩家可以对武器进行加工,提升武器战力,在战斗中发挥更大的威力

元素

每把武器都拥有其独特的元素力量,元素赋予了武器强大的力量和特殊效果,每种武器类型有专属的元素,当武器元素与英雄元素相同时,英雄将可以发挥出武器隐藏的力量,提升主角的战斗能力

怪兽

杜尔拉罕(Dullahan)

介绍:浑身散发灼热的气息,凶猛异常,身体立起来的时候,散发出的烈焰甚至会将周围的大地焚为焦土。拥有强有力的四肢和粗犷发达的双翅,性格极为暴躁,一旦发现敌人,就会不顾一切的扑上去,直至分出胜负为止。

能力:头部的巨大双角似乎是控制高温火焰的关键部位,尖利的爪子携带高温,发怒时甚至会直立起上身,并浑身燃起火焰,将周围的一切焚至灰烬

哥利亚(Goliath)

介绍:浑身肌肉和暗物质强烈结合,背部和肘部甚至出现了结晶化的暗物质棘刺,并拥有强健翅膀。性格狡诈而残忍,具有将捕捉到的猎物玩弄到残破不堪才将其吞下的恶劣行径,且十分记仇。

能力:暗物质赋予的体色给予哥利亚在夜间出色的狩猎能力,悄悄靠近猎物后使用强大的近身作战能力将猎物一击毙命,若是一击无法得手的情况下,迅速的移动能力使得其立即远遁开,寻找下一次进攻机会。

哥利时斯(Goliasus)

介绍:长满倒刺的身体看上去狰狞恐怖,遇敌时会立刻附低身子发出低低的吼叫,一旦发现情况不对就会转身逃走。遇到单个时虚张声势或许会有一线生机,但是成群的哥利喰斯甚至会挑战比自己体型巨大数倍的怪物。

能力:用头顶的尖角顶撞,奔跑起来后用背上的棘刺高速切割,哥利喰斯的牙齿并不锋利,但惊人的咬合力不会放过任何到嘴的猎物。

爱咔德女巫(Echinda)

介绍:不知何时开始,逃亡路上的人们在深夜会看到窈窕的身影,她们拥有人类女子的外貌,精致的五官以及火辣的身材。在夜色中向逃亡的人们发出邀请,但受邀离开的人们再也没有出现。

能力:利用酷似人类的外貌诱使无知的人们离开聚居地走入荒野,但身份一旦被戳穿,就会使用身边漂浮的法球状暗物质晶石,能发射威力巨大的暗物质流,摧毁法球所指向的一切目标。

战斗系统

地图探索(PVE)

通过对地图中各个地方的探索,对地图开放区域的怪物进行讨伐,给予玩家多样的游戏体验和探索乐趣。当玩家将地图上所能遭遇的怪物全部完成首次讨伐后,将获得该区域的奖励,达到一定等级将会开放新的地图区域进行探索。

竞技场(PVP)

游戏里的专门为多名玩家进行相互战斗的区域,玩家通过竞技场界面进入,竞技场自动匹配玩家进行战斗,每次挑战后会刷新头像列表显示,并显示自己的排名。竞技场挑战胜利可获得丰厚的奖励。

每日任务

完成每日任务玩家可获得对应Token奖励

极限挑战

玩家进入连续闯关模式,再不回血的情况下连续打怪pk,每天根据获胜名次进行排名,排名高的玩家可以获得对应奖励。

土地

玩家可以购买土地,用于在土地挖矿,英雄训练升级,举办pk赛事,可以收取赛事奖金分红。

领地

每个英雄都可以拥有领地,发展势力,征战沙场,满足玩家当领主的乐趣。领地作为英雄的根据地,还承担资源产出的责任,只需要选好地址,一键确认,资源就会滚滚而来,每日坐收领地产出,既轻松又省力。摈弃繁琐的升级建设操作,保留简单的建设升级,即可获得更多收益。 同时还可以出兵攻打其他领地,攻城掠寨,击败敌方势力获得更多资源。

定制地图

结合Blade项目的强大生态,定制开放不同类型的地图给合作伙伴,玩家在不同的地图战斗获胜后可以获得更多类型的丰富奖励。


下期给大家讲解游戏玩法~

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采访47位 Web3 建设者:什么是你与众不同的观点?
一个人的特征往往来自于与众不同的观点,不要怕被质疑以及被嘲笑,Alpha往往来源于共识之前的非共识翻译:0xzshanzha本文来自BlockzeroLabs创始人ZacharyDash对47位资深从业者的群访记录,Zachary独家授权给深潮TechFlow发布中文版本。BlockzeroLabs创始人ZacharyDash向47位Web3创始人、投资者、思想领袖、建设者和开发人员提出了一个问题:“你认为大多数加密货币领域的人不同意你的观点是什么?”这个问题很好,一个人的特征往往来自于与众不同的观点,不要怕被质疑以及被嘲笑,Alpha往往来源于共识之前的非共识。其中,观点的分歧在于,WEB3.0的未来究竟是去中心化的,还是用户体验第一,但更加中心化,不同的立场下的人给出了不同的回答。让我印象深刻的是,Mycrypto创始人Tay的回答,她说:“我宁愿看到加密货币归零,也不愿明天甚至明年有数十亿人加入加密货币。Web3只有在为个人带来更多自由、更多选择和更多隐私的情况下才值得拥有。但目前我们认为市值上涨才是对的,这样的价值观过于物质是错误的,在这个基础上,我们不会成功地建立一个从根本上更好的系统。”难得听见如此理想主义的声音,向她致敬,瑞思拜。下面是他们的回答:1/Coopahtroopa:fwb等组织发起者,创造者经济领航人回答:“未来是多链的,且它的中心化程度比我们当初预测的要更高。”2/EminGünSirer:Avalabsofficia创始人和CEO,康奈尔大学前教授回答:“10年后的每条链要么成为Avalanche上的一个子网,要么就是抄袭Avalanche的山寨链。”3/Ksam:Multicoin联合创始人回答:“Solana在5年内一定会成为市值第一的资产。”4/RYANSΞANADAMS:BanklessHQ加密投资者回答:“以太坊有着加密领域内最好的扩展策略。”5/Ian:SyndicateDAIan联合创始人,IDEOVC合伙人回答:“未来开源协议的经济模型将从TransactionFees转向代币持有者的收费VIP模式。”6/RobertLeshner:Compound创始人回答:"自我监管对于加密货币作为全球开放网络运行是必要的,但目前大多数用户和使用情况表明距离完善的自我监管仍有很长距离。随着时间的推移,链上交互将由聚合大量用户的应用实体来完成。"7/Mariano:以太坊、DeFi和NFT项目的天使投资人回答:“我看到很多新人愿意牺牲去中心化来换取更快的速度或更便宜的费用。在我看来,去中心化是不能让步的,它是我们所做的一切的基础,尤其是在Web3中。”8/NicholasMerten:Digifox_fi创始人兼CEO回答:"无论是DeFi、企业区块链还是NFT,我认为如果期望每个人都能学会“智能合约”或“区块链技术”是不切实际的,就如同无人驾驶,我不需要知道我的车是如何将我从A点带到B点的。所以我们为什么要花时间试图解释加密的细微差别,而不去直接使用它提供的实用程序?"9/GREGISENBERG:LatecheckoutplzCEO,Reddit顾问回答:“NFTs,DAOs以及社交代币,我认为本质上他们是一种东西。”10/HudsonJameson:Flashbots&@EthCatHerders的联合创始人回答:“加密货币造成的贫富差距非常有害,对没有话语权的普通民众来说更是这样,这种差距将会使资本主义最糟糕的部分永存。”11/ViktorBunin:BisonTrails协议的专家(BisonTrails被Coinbase收购),专门研究Layer1、Layer2、互操作、桥以及DeFi的天使投资人。回答:”只要Layer1存在DeFi,由于套利、清算和其他类型的MEV的机会,layer1就很难扩展,因为这些MEV会带来高额gas。如果我们想达到高TPS的效果,那么Layer2是唯一途径。“12/NickSawinyh:Defiprime/Dexguru开发者回答:“加密货币与股市高度相关,当资产泡沫破灭时,加密货币肯定也会一起暴跌。但加密货币也将比其他市场恢复得更快。”13/TylerReynolds:Web3投资者、建设者回答:“去中心化的跨链桥只能通过低资产利用率的质押和相关dApp:交换、借贷、perps等来实现。另外,仅通过打包或解包产生的gas并不足以保护去中心化的跨链桥。”14/JamieBurke:OVioHQCEO回答:“在能大规模解决SSI(自我主权身份)问题之前,没有真正的Web3和去中心化网络。”15/MatthewGraham:SinoGlobalCEO回答:“2022年,机构和散户将继续进入加密领域。但是这些玩家中的大多数人将很难适应这里,因为他们发现自己处于非常陌生的地方。像JumpTrading这样的巨大成功案例是例外而不是常态。”16/Fernando:BalancerLabs联合创始人回答:“2022年的合并将敲响市场对以太作为价值存储的稳健性的警钟,2022年市场将会发生大的翻转。”17/EvanVanNess:StarbloomVent投资者,WeekInEthNews创始人回答:“我认为在技术专家中已经非常确定BTC的供应上限是站不住脚的,但似乎大多数行业从事者都想把头埋在沙子里,假装只有2100万BTC,而我们知道目前这是不可能的。”18/Scoopy:以太坊社区玩家,DeFi2.0最大主义者回答:“我认为很多人并不认为DeFi可以提供有用的产品来为现实生活中的事物融资,或认为它只是退化的东西,但我认为一些协议已经确实提供了现实生活中的有用产品,并证明可以通过迭代改进。随着新协议的出现,我们将在DeFi中看到更多现实生活中的金融行为。”19/Jana:DeFi开发者、顾问和投资者回答:“目前DeFi社区其实忽略了一件事:一旦DeFi体量大了后,它不会在稳定币上产生8%的收益,并且可能要少得多。因此,正在推动的叙述(由于收益更高,Defi比Tradfi更好)可能会不正确。但是这并不意味着DeFi不会维持另一个强劲的USP。”20/DarrenLau:TheDailyApe创始人回答:“我认为目前形式的投资DAO不会起飞,DAO的分配规模以及如何根据其贡献平均分配仍存在问题,仍会有免费加载者(白嫖)的问题,在这个问题得到解决之前,大规模的DAO投资不会发生。”21/JayKurahashi:AvaLabsOfficial营销副总裁回答:“NFT的整合阶段即将到来。具有强大品牌和社区的NFTs将继续存在,而其余的将贬值。新项目必须进行创新,而不仅仅是分叉代码和更改设计。”22/Tay:Mycrypto创始人回答:“我宁愿看到加密货币归零,也不愿明天甚至明年有数十亿人加入加密货币。Web3只有在为个人带来更多自由、更多选择和更多隐私的情况下才值得拥有。但目前我们认为市值上涨才是对的,这样的价值观过于物质是错误的,在这个基础上,我们不会成功地建立一个从根本上更好的系统。”23/Cantino:Colorcapital合伙人回答:“Crypto不需要去适应传统机构来实现大规模普及。机构要么适应,要么淘汰。再多的政治或文化阻力都无法使进步的弧线变平。”24/JaimeSchmidt:ColorCapital投资人回答:“许多人忽略了他们专业知识之外的东西。我相信最好的理解方式是变得无知并尝试和他交互对话。像web3这样的东西,它与我们息息相关,如果保持过长时间的沉默就有失去相关性的风险。”25/HarshRajat:Epnsproject创建者回答:“创新和采用是两个助推器,加密创新才刚刚从DeFi、NFT、元宇宙开始,采用通信、通知、元交易、自动化触发器不仅会使Web3和Web2无缝衔接,而且会带来大规模的用户,从而使Web3成为主流。”26/JasonChoi:TheSpartanGroup的合伙人回答:“绝大多数Dapp在未来是多链的。”27/Sassal:Thedailygwei创建者,ethhub_io联合创始人回答:“我认为比特币的2100万的供应上限是不可持续的,需要在多次“减半”后取消,因为我认为链上费用(或价格上涨)无法弥补矿工在区块奖励中的损失。”28/NevinFreeman:Reserveprotocol联合创始人回答:“证券法包含关于隐藏和欺骗的自然动机的深刻智慧,每个加密货币创始人都应该耐心地考虑它们。”29/HaseebQureshi:DragonflyCapital合伙人回答:“去中心化只是一种为了达到终局(Endgame)的手段。”30/SuperMassive:Thedefiant视频兼多媒体主管回答:“革命还没有发生。一旦发生的时候,它的先锋一定是一群少女。”31/AmyWu:Lightspeed合伙人回答:“接下来的十亿级别的Web3用户,更多是关注用户体验,而不是去中心化。”32/Gaus:NFTX创始人回答:“DAO的好处是利益相关者能够在必要时否决提案并选举新领导人。然而过于开放的社区治理是一种倒退。99%的决策应该来自一个有远见的核心团队,这个团队的成员知道何时应该听取队友建议。”33/Gaby:TcgCrypto的早期投资者回答:“‘建造它,人们就会来’的论点不适用于加密货币。加密货币没有进入大众市场的原因是糟糕的营销。”34/Kerman:Arcxmoney创始人回答:“你的链上钱包的分数将会比你推特名声更加重要。”35/Clintonbembryjr:SlingshotCryptoCEO回答:"以太坊Layer1不适用于大多数在上面启动的项目,例如NFT和ConstitutionDAO。相反,这些项目应该在Arbitrum和Polygon等Layer2/侧链上启动。"36/DannyZuckerman:CeramicNetwork创始人回答:“很少有代币能够兑现将社区价值编码到资产中的承诺。事实上,在他们可能兑现承诺之前,代币更有可能破坏社区的健康长期增长。”37/Hsinju:DystopiaLabs联合创始人,HackVC合伙人回答:“垃圾币和好的项目之间的关键区别不在于其技术或社区实力,而在于好项目能够在多次牛熊中生存并发展。”38/StevenGoldfeder:OffchainLabs联合创始人,Arbitrum建设者回答:"大多数加密货币的新进入者确实关心OG们的加密货币的总价值,这在牛市中可能并不明显。人们加入加密货币有很多不同的动机,但当你深入挖掘时,统一的基础就是去中心化和无需许可的自我主权。"39/EdenAu:TheBlock研究总监回答:"在没有激励的情况下,为恒定产品做市商中的非挂钩代币对提供流动性,通常是亏损的交易。这是因为流动性提供者低估了无常损失,并且鉴于大量闲置资产,总费用是被稀释了。"40/Pro-truth,anti-facts:Ideamarket建设者回答:"如果我们尝试使用“记录账本”进行公共政治,那将导致暴政,而不是共识"41/DavidphelpsGitcoin等项目开发者。回答:"play2earn是不可持续的。因为有平台抽成,所以玩家得到的比他们投入的少。赚钱只是因为投机行为推高了价格,平台支付了前期投机者的资金。真正赚钱的方法是为玩家提供免费的工具,比如Roblox。"42/DariyaKhojasteh:Layer3xyz的联合创始人兼CEO回答:"可以预见在短时间内的未来,并非所有事情都会在链上发生,所以下一次加密真正的蓬勃发展,在于成功地将链下行为和身份移植到链上。"43/Auryn.eth:Gnosisguild创建者回答:“DAOs需要减少投票,如果让每个人针对每件事去投票是非常低效的。”44/Daws.eth:earni.fi创建者回答:“选择以太坊是对多链和单链的未来下注。无论哪种结果,Eth都是全局结算层。”45/0xJoshua:EthereumDenver社区执行人回答:“如果您是DAO并且您使用的是集中式工资单,那么您就不是DAO,您是一家公司。”46/JohnNahas:Avalabsofficial的业务发展副总裁回答:"虽然人们不知道Zelle/Venmo是如何运行的,但他们也不需要使用区块链学习一个全新的生态系统。为了使加密真正扩展到主流金融,需要抽象出许多当前的交易和复杂性,以便为大规模采用打开大门。"47/MikeDAOdas:TheBlock创始人回答:"比特币支付将在10年内在全球范围内大规模运行。"
2022-01-13 | Web 3.0 4225 0 0