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挑战者们的末日生存指南

2021-10-19 17:11:28
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倘若有一天,周遭危机四伏、末日来临,你要怎样生存下去?来“末日求生模拟器“建造自己的家园,尝试活下去吧!
 
警告?警告?生化危机!!!
 
X生物公司的工作人员由于操作不当导致化学物品发生泄漏,引发实验人员发生变异 。生化危机已席卷全球,只有极少数人活了下来,幸运机智的你也在其中!你的朋友们是否也如此幸运呢?邀请他们一起,在这里努力地活下去吧!

初建家园

初生的“避难所”看过去有些简陋,在箭头指示下,就可以免费建造自己的初始房屋。从一开始为破旧的瓦片房,之后通过自己的努力就能升级成更高级豪华的房子,同样你也可以升级围墙地板等。
在末日独自”披荆斩棘“是寂寞艰难的,有了馈赠的宠物狗,再邀请你的伙伴组队,那么你的战斗力将如虎添翼。以此为起点,奋力地盖房子、打怪物、捡物资、挣钱,开始有趣的人生吧。

赚取金币
场景中分布着大量的僵尸,当你靠近僵尸或用武器袭击僵尸的时候,僵尸就会朝向你发起攻击,减少你的“生命值”。僵尸的奔跑速度很快,所以要保持一定距离,或者跳跃到高处,这样僵尸就很难伤害到你。同时在躲避的过程中也要小心身后突然跑过来的僵尸。
消灭他们就可以得到金币奖励,这些金币奖励在建造房屋,或者购买武器中有很大用途!一般有僵尸的地方都会有更多的物资出现,勇敢的消灭他们,就可以得到更多的金币和物资。

领养宠物
生存在末日世界中难免是孤独的,宠物的陪伴就必不可少。任何新玩家只需要在游戏内10分钟就可免费获取一只勇敢的德国牧羊犬。它既可以陪着你逛模拟世界,又可以在危机时刻帮助你攻击僵尸。后续会加入更多的宠物,让你的旅途更加有趣。

寻找物资
除了消灭僵尸,也可以在世界中搜寻物资。其中包括:鸡蛋,鱼干,胡萝卜,野菜,火腿肠,饼干,瓶装水,牛奶,苹果,梨,草莓,西瓜,可乐,鱼罐头,铁块,铜块,金块,医疗包等二十多种物资可以拾取。有些物资你可以食用,提高随时间递减的“体内食物”&“体内水分”,进而增加“生命值”;有的则可以出售以换取大量金币。捡起的物资都会收集在自己的背包内,如果遇到前来求助的小伙伴,也可以把物品丢掉送给他们。注意背包的容量是有限的,可以通过点击“更换背包”更换更漂亮更大背包。

购买武器
玩家刚进入游戏时候会送一把初始武器防身,另外商店里面还有其他更加厉害的武器可以选择使用。每个玩家最多可以选择4把武器作为备用,这些武器都会被挂载到玩家的背后,随时使用,也可以随时更换武器组合。是不是很酷呢!

独占鳌头
在末日世界中当然是谁生存的更久,谁的排名就高了!掌握好生存节奏,积极寻找物资,面对僵尸小心谨慎,你也能排到第一名,除此之外还有消灭僵尸数的榜单。

打卡签到
一定要每天都来签到哦~,各种免费物资,背包,武器唾手可得!足足能领20天!

快速穿梭
徒步末日世界一定很累,快去找找看看,场景中还放置着一些车辆可以使用,探索世界快人一步!后续还会更新加入 飞机 船等其他载具。

看到这里,相信你已经掌握了末日生存的黄金法则,快进入游戏中和更多小伙伴一起去探索这个奇妙的末日世界吧!
对了,一定要去游戏中的下水道,地铁内探索一下,你会有意想不到的收获!加油吧,幸存者们!

开发者介绍

侯善丰,游戏主创,2017年从福州大学数字媒体艺术专业毕业, 熟悉游戏美术2D、3D相关制作技术。热爱游戏,毕业后扎根游戏行业。今年了解到罗布乐思后,于5月底加入厦门开发中心。个人能力突出,精通策划、美术、编程;产出效率高,平均每个月产出一个高质量作品。


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盘点 | 11月发生较典型安全事件超21起,用户需继续加强自身防骗意识
又到了每月安全盘点时刻!据成都链安【链必安-区块链安全态势感知平台】安全舆情监控数据显示:2021年11月,各类安全事件仍然时有发生,本月发生较典型安全事件超『21』起。从总体上看,11月区块链安全事件较10月份相差不大,整体安全事件发生数量仍然处于高风险水平。此外,不少投机者及诈骗者开始利用大众对于区块链和虚拟资产的知识盲区炮制骗局,加之波及人数多、遍布区域广、涉案金额高等原因推波助澜,进而导致该领域安全事件高发,经济损失严重。DeFi方面共发生『5』起典型安全事件No.1DeFi协议RariFuse上的23号借贷池VesperLendbeta被攻击者攻击,最终获利300万美元。No.2bZx在Polygon和币安智能链(BSC)部署的私钥泄露事件迄今已导致被盗资产超过5500万美元。No.3跨链协议SynapseProtocol推出的资产桥疑似存在漏洞,攻击者设法操纵nUSD价格并从中获利约800万美元。No.4稳定币交易协议Curve因USDM稳定币协议Mochi的治理攻击而造成损失,损失接近3000至4000万美元。No.5BSC链上借贷协议PloutozFinance遭受攻击,黑客获利36.5万美元。诈骗跑路/加密骗局方面共发生『5』起典型安全事件No.111月1日,鱿鱼游戏(SquidGame)Token开发者疑似抛售7000万枚Token后跑路,获利1190万美元。No.211月初,河南省新密市公安局在郑州市公安局反诈中心的指导协助下,打掉全国首例利用数字人民币进行洗钱的犯罪团伙,在福建省抓获团伙成员11人。No.311月06日讯,丰县县局抓获星际联盟网络(IPFS)传销犯罪团伙成员31人,查获约4亿元的虚拟币。No.411月20日,江苏徐州睢宁警方披露了一起特大网络传销案,犯罪嫌疑人通过搭建网络虚拟货币投资平台,自2019年起,该团伙成员在全国发展会员达11万多人,涉案资金达10亿元。目前,案件还在进一步审理之中。No.5以色列警方逮捕了8名嫌疑人,据称他们在加密货币欺诈计划中窃取数千万谢克尔。勒索软件/挖矿木马方面共发生『2』起典型安全事件No.111月10日消息,欧洲电子产品媒体MediaMarkt正在调查周日晚上发起的Hive勒索软件攻击,攻击者要求以比特币支付数百万美元的赎金。No.211月25日消息,有攻击者正在Discord上使用Babadeda加密程序隐藏针对加密、NFT和DeFi社区的恶意软件。暗网方面共发生『1』起典型安全事件No.1南澳大利亚警方在暗网缉毒案中查获了价值70万澳元的加密货币。毒贩将于明年受审,在受到多项指控后,他们目前仍被拘留。其它方面共发生『8』起典型安全事件No.111月1日消息,委内瑞拉当局在委内瑞拉米兰达的一个居民区扣押100多台非法经营的矿机。No.211月4日消息,东莞查处一起虚拟货币“挖矿”,查获挖矿机260多台。No.311月6日晚,农场类型链游FarmersWorld发生盗币事件,传闻金额超过1亿人民币。No.411月12日,据显示,有不法分子使用假冒网站诱使用户下载盗取助记词的App,目前用户被盗资产为16万USDT。No.511月19日科幻NFT游戏PhantomGalaxies的Discord服务器遭到黑客攻击。No.6韩国第一个进行ICO的Bosecoin公司的一名高管因窃取公司存储的大量比特币(BTC)而被判入狱。No.711月19日消息,一名加拿大青少年因涉嫌盗窃价值约3650万美元的加密货币而被捕。No.811月20日消息,一名男子因经营一家未经许可的企业,交易了至少1300万美元的比特币和现金而被判处三年徒刑。?注意?鉴于当前区块链安全领域的新形势,『成都链安』在此总结:近年来,勒索软件/挖矿木马方面发生的安全事件呈爆发态势,该类型安全事件的发生通常会造成全球性的波及。此外,作为用户和投资者,应提高警惕,谨慎甄别投资产品和投资项目,不盲从,不跟风。加强自身安全意识和防骗意识,谨慎分辨网络上的有关消息,切莫掉进骗子圈套。
2021-12-01 | 成都链安/Beosin 1994 0 0
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MYRA | Mytheria Kardia KAI链上第一款卡牌链游,Creat to Earn
创意是源源不绝的。你用得越多,就拥有得越多--美国诗人马娅?安杰卢本期内容哔哩哔哩视频:https://www.bilibili.com/video/BV12F41187d1/目前市场上的链游竞争日益激烈,我们能看到不少链游的内容和品类都趋于同质化。在这种竞争趋势下的游戏项目,不但在画面美术上变得精致,如何回馈好玩家也逐渐成为竞争亮点。我们都知道一般链游产生的收益都是玩家获得的,如打金及占有土地等。而这种经济循环中很少考虑游戏社区中内容创造者的收益,其实一些玩家和设计师的自制内容是能够丰富游戏性并吸引玩家参与的,但目前它们在链游中仍然难以获得相应的回报。Sandbox是一个很好的例子,但这样的例子却不多。而当回馈社区的关注点逐渐落在内容创造上时,一个「CreatetoEarn」的概念就产生了。游戏创作+内容激励是否会将链游项目的生态带向一个新的高度?今天我们要讲的游戏项目Mytheria也许可以回答这个问题。通证:MYRAMytheria是什么:高品质的神话背景卡牌游戏游戏玩法首先,Mytheria(下称MYRA)是一款集换式卡牌游戏,集换即收集和交换,以此来组建牌组形成技能和策略组合,卡牌即按照一定的规则出牌争取获胜。这类游戏大家并不陌生,在传统游戏圈有万智牌、炉石传说和游戏王等,在链游圈则有SPS、GodsUnchained等。除了正常的PVP,PVE和竞技场1V1模式外,我们在游戏设计上也发现了一些MYRA的优点:1.美术功底扎实,诸神世界观吸引不同背景玩家:按照卡牌游戏的一般规律,单张卡牌在游戏内的呈现往往都是牌底+原画合成卡面,而玩家们对卡牌游戏的第一印象并不是复杂的对战规则,正是卡面本身。一个良好的美术设计能够更快抓住玩家眼球,也是卡牌游戏竞争中最直观的因素。从项目官网和各社媒渠道放出的卡牌设计来看,游戏的原画视觉感受上非常精良,有自己强烈的美术风格,而非使用程序随机生成的NFT头像,或是为了降低设计成本而采用像素模糊风格的图片。此外MYRA的卡牌世界观大胆的引进了全世界的神话及文学,如希腊神话中的波塞冬、北欧神话里的雷神索尔、中国神话里的孙悟空等,不同的神话文学必定拥有不同的区域受众,这就在一定程度上拓展了卡牌IP的接受范围。2.卡牌结合了MOBA塔防的概念,使其更具有策略深度:由于MYRA目前没有放出试玩版的游戏,我们无法完全体验其游戏规则。但从项目的宣传片中,我们还是能看出一些门道:(需要**)https://youtu.be/DNpZAzyXAfI我们将规则整理如下:除了正常的手牌,牌库,出牌费用等常规设定外,该游戏还结合了塔防的玩法,每个玩家有3个防御塔,摧毁对手其中的2个即可获得胜利。而在塔前两侧则都有1个4X4的牌桌,可以放置神明卡或者凡人卡。神明卡拥有强力技能,需要攒出牌费用才能激活,这个设计使得游戏具有了比一般卡牌游戏更为深度的策略设计。若游戏如宣传片中所展示的那样,那么其可玩性是非常高的,随着卡池深度的增加,将可以预见有非常多的套路组合和破敌策略。数据表现介绍完游戏的基本面后,从营销动作上来看,目前项目已经完成不同平台的预售,而其市场表现也足够的吸引人,这也是我们关注MYRA的理由之一。项目的下一个重要的营销节点将是即将在12月开始的“潘多拉原版宝箱”售卖,我们可以将其理解为NFT盲盒,但目前项目方还未公布12月具体的日期,有兴趣的玩家可以保持关注。凭借着MYRA卡牌扎实的美术设计和目前的热度,盲盒的需求可能也会非常火热。Mytheria核心通证:MYRA,兼具收益和治理作用与一般链游双通证的经济模式不同,Mytheria采用的是单一通证MYRA。该通证的作用非常直观:游戏内的奖励:通过任务,PVP,PVE等模式来获得。付款货币:购买和升级卡牌等,也可以用于进行卡牌租赁和其他NFT道具的购买。调节经济:MYRA是构建可持续的赚钱经济和防范机器人的关键部分。治理:在玩家社区进行组织、提案和投票,如决定哪些卡牌可以新加入,或者哪些新的游戏规则可以更改等。与作用相对,整个游戏经济中的参与者和相互关系如下:设计师,卡牌内容的源头,设计出的卡牌被游戏采纳后可以获得奖励。治理和运营者,通过质押MYRA,有权参与卡牌设计的投票等。重度玩家,在卡牌市场用MYRA购买和投资卡牌,构筑卡组。轻度玩家,做游戏任务获得MYRA奖励,或者租用重度玩家的卡牌。可以看出,单一通证MYRA串起了游戏系统中的各个角色,并在角色之间起到了价值尺度、支付手段和投票凭证的作用。同时关于通证经济,我们也发现团队将自己和顾问的解锁周期先锁定了一年。在现在很多链游都在考虑上线即抛售的背景下,这种解锁策略或许也能侧面反映出这是一个长期的项目。Mytheria的亮点:KAI链加持+CreatetoEarn模式KardiaChain的扶持在分析MYRA的亮点时,我们首先看到了游戏基于KardiaChain(KAI链)来构建,一般的链游现在都是构建在BSC和Solana上,而KAI链则是一条在越南区域广泛采用的区块链。该链理论数据上可以在5秒内确认一笔交易,交易费用则低至0.00001USD,TPS可以达到10000笔/秒。在此我们先不深入介绍KAI链的共识算法和其他技术组件,仅从生态层面上来说,目前Kai链内部的竞争并不算激烈,而BSC等则已成为链游的红海。KAI链上的代表游戏有MyDefiPet以及ThetanArena,这两款游戏都得到了KAI链的扶持,并且有不错的市场表现。而MYRA作为KAI链上的第一款卡牌游戏,自然也会获得不小的关注度和先发优势。同时我们可以在项目资方中看到KAI链官方的扶持,以及项目的顾问就是KAI链和MyDefiPet的联合创始人,这也体现了KAI链对于推广MYRA这款游戏的决心和参与度。CreattoEarn的独特模式此外,团队主创成员的某些履历也引起了我们的注意:CEO是一位美术设计师,并曾为知名游戏进行设计工作。而在文章前面,我们已经强调过MYRA扎实的美术功底,但与美术相关的事情却不止于此。深挖可以发现,CEO曾在Dota2游戏中的创意工坊中担任美术师长达6年,也为漫威英雄等经典IP游戏提供过美术同人设计。我们也找到了该美术设计师的个人网页,发现其作品集中确实有诸多上述IP相关作品。而在作品背后,这段经验也许也给他和团队提供了进行美术设计的灵感:这种灵感不仅体现在创作画风和美术风格上,更体现在一种项目的运营思路上。即:玩家社区可以创建新的皮肤、神话角色、凡人角色、卡背、卡框和宠物等。这种自定义设计在项目中叫做GodForge(铸神)系统,并设置了不同的奖金来激励玩家们的创作热情。玩家或者设计师可以上传自己的设计,社区将会对他们的设计进行投票,获得高票者则可以将设计纳入游戏版本中并获得创作收益。高人气的游戏设计和内容经过玩家投票选出,而创作者也得到了应有的收益,激励其产出更多更好的内容,而Sandbox已经验证了这种模式的可行性。SAND|元宇宙游戏TheSandbox,坐稳扶好其实这种鼓励玩家创意的方法,灵感来源可以追溯到steam上的创意工坊,该功能已经在steam上运行的非常成熟,常玩DOTA2和CSGO的玩家一定不会陌生,玩家可以自由的制作游戏里的MOD,皮肤和道具装备等,而其他玩家可以对制作内容进行讨论和投票,最终获得高人气的制作项目将会纳入游戏中,制作者也可以得到游戏公司和平台的奖励。关于创意工坊具体的运作模式和介绍,有兴趣的观众可以参看这篇文章:让玩家通过游戏赚钱,Steam创意工坊如何做到的?而从下图可以看出,MYRA的ForgeGod系统Steam上的DOTA2创意工坊其实有相似的底层逻辑。而对于卡牌或者MOBA类游戏来说,创意工坊对于游戏生命力衍生的作用主要在如下方面:工坊设计的新英雄加入游戏,有利于增加卡池深度,是一种”众筹制牌“的做法。英雄本身不变,但社区制作的皮肤出现,吸引用户持续付费和增加粘性,降低疲劳感。这种CreatetoEarn的玩法为DOTA2和CSGO等游戏都带来了无穷的生命力,相应的稀缺皮肤在游戏市场上被炒到高价的现象也屡见不鲜。而当这种模式进入链游领域,则更有利于增加游戏的可玩性,通过玩家和社区集思广益,去解决目前链游中游戏性的弱项环节。Mytheria的风险:激烈的卡牌游戏竞争在优秀的美术外表下,高品质卡牌游戏逐渐竞争激烈,以及卡牌游戏本身上手门槛偏高将是MYRA不得不面对的风险。目前在链游圈如Skyweaver和GodsUnchained等都拥有较高的游戏品质,同时例如Parallel这样的卡牌游戏,还增加了AR的功能,这些游戏已经具备先发优势,且已经抢夺了一部分卡牌游戏用户。MYRA的游戏目前仍需打磨还没有成品,这段真空期可能仍然不利于用户的积累。同时如果实际成品与SPS或者GODS等没有太多区别,则可能造成用户的期待落差,从而进一步造成玩家流失。综合来看,MYRA的亮点在于通过经济模型有效的去鼓励社区创作,为延长游戏生命力和活跃提供一种新的视角。这种做法是我们赞同的,因为它让bycommunityforcommunity不再是一句空话。当DAO的协作形式还没有完全成功的落地案例时,我们可以先从游戏切入,观察一个游戏项目是否能真正做到被社区驱动并有效回馈社区,从而延长游戏的生命周期。而当创意的价值能够得到正确的发现、广泛的讨论、适当的奖励并最终落地,也许一场协作关系的变革才刚刚开始。参考资料:1.Mytheria项目官网:https://mytheria.io/2.游戏规则详解:https://medium.com/@Mytheria_MYRA/getting-started-in-mytheria-34addbd8c9323.Kai链功能和亮点介绍:https://kardiachain.io/4.Mytheria项目Deck:https://mytheria.io/files/Mytheria-Clash-of-Pantheons.pdf5.MytheriaCEO往期作品集:https://www.artstation.com/cuongle6.STEAM创意工坊介绍:http://www.gamelook.com.cn/2020/04/382832
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